Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην στελέχη του Battlefield είχαν «κάτι να αποδείξουν» με τα Arc Raiders και The Finals, σύμφωνα με τον πρώην CEO της Nexon

Πρώην στελέχη του Battlefield είχαν «κάτι να αποδείξουν» με τα Arc Raiders και The Finals, σύμφωνα με τον πρώην CEO της Nexon

Ο πρώην CEO της Nexon, Owen Mahoney, εξηγεί γιατί η ομάδα της Embark Studios κατάφερε να ξεχωρίσει με τα Arc Raiders και The Finals, την ώρα που άλλα studios γεμάτα βετεράνους απέτυχαν με ηχηρό τρόπο.

Σύμφωνα με τον Mahoney, η επιτυχία δεν προήλθε μόνο από την εμπειρία των πρώην developers του Battlefield, αλλά από το γεγονός ότι είχαν πραγματικό πάθος για το έργο τους και όχι απλώς οικονομικά κίνητρα.

Γιατί η Embark πέτυχε εκεί όπου άλλα μεγάλα studios δεν τα κατάφεραν

Μιλώντας στο The Game Business, ο Mahoney κλήθηκε να σχολιάσει τι διαφοροποιεί ένα πετυχημένο live-service παιχνίδι , όπως το Arc Raiders, από αποτυχίες υψηλού προφίλ, όπως το Concord της PlayStation. Και τα δύο παιχνίδια δημιουργήθηκαν από ομάδες με developers που έχουν εργαστεί σε δημοφιλή IP, όμως μόνο ένα γνώρισε αναγνωρισμένη επιτυχία στην αγορά.

Για τον Mahoney, η ειδοποιός διαφορά δεν βρίσκεται στο βιογραφικό, αλλά στο κίνητρο.

Ο ίδιος εξηγεί ότι πολλά studios αγοράζονται απλώς επειδή «κάποτε έφτιαξαν ένα καλό παιχνίδι», όμως αυτό δεν αποτελεί εγγύηση επιτυχίας. Οι ομάδες που λειτουργούν με όραμα και δημιουργική ανάγκη έχουν πολύ περισσότερες πιθανότητες να αποδώσουν, όπως συνέβη με τους πρώην developers του Battlefield που δημιούργησαν την Embark.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Όπως αναφέρει, αυτοί οι δημιουργοί «ήθελαν να κάνουν κάτι διαφορετικό» και «είχαν κάτι να αποδείξουν» μετά από χρόνια σε καθορισμένους ρόλους.

Σύμφωνα με τον Mahoney, αυτό ήταν το στοιχείο που τον έπεισε να αποκτήσει την Embark στα χρόνια που βρισκόταν στη Nexon. Αναγνώρισε ότι η ομάδα επιδίωκε την ελευθερία να πειραματιστεί, κάτι που αποτυπώθηκε τόσο στο The Finals όσο και στο επόμενο project, το Arc Raiders.

Ο ίδιος επιμένει ότι οι εταιρείες που επικεντρώνονται μόνο σε οικονομικές προβλέψεις και σε διαδικαστικά μοντέλα χάνουν την ουσία του κλάδου, ο οποίος «είναι απλώς συλλογές ανθρώπων» με δημιουργική ταυτότητα.

Διαβάστε επίσης:  Το Control Resonant κυκλοφορεί στις 24 Σεπτεμβρίου

Τα λάθη της Embracer και ο ρόλος του πάθους στη βιωσιμότητα των studios

Ο Mahoney σχολίασε και το πρόσφατο παράδειγμα της Embracer Group, η οποία κατέρρευσε κάτω από το βάρος των εξαγορών της. Όπως υποστηρίζει, ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα εταιρείας που προσπάθησε να «ρολάρει» studios χωρίς να αναγνωρίσει ότι η αξία δημιουργείται από ανθρώπους με ισχυρό δημιουργικό κίνητρο και όχι από συστήματα, αναφορές ή εταιρικές δομές.

Η αποτυχία της συμφωνίας των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη Savvy Games Group οδήγησε σε μαζικές περικοπές θέσεων εργασίας, πληρώνοντας το τίμημα μιας στρατηγικής που δεν έβαζε τους developers στο επίκεντρο.

Για τον Mahoney, το μάθημα είναι σαφές: τα παιχνίδια που δημιουργούνται μόνο για να ικανοποιήσουν επενδυτές ή να μιμηθούν γνωστά IP δύσκολα βρίσκουν κοινό. Αντίθετα, οι ομάδες που ακολουθούν ιδέες που πραγματικά τους συναρπάζουν, όπως έγινε με την Embark, έχουν πολύ μεγαλύτερη πιθανότητα να ξεχωρίσουν στη σύγχρονη αγορά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο βετεράνος του κλάδου, ο οποίος πλέον εργάζεται στη Hasbro, πιστεύει ότι η βιομηχανία θα συνεχίσει να αναπτύσσεται, καθώς οι παίκτες «απορρίπτουν την προχειρότητα και τα κακά προϊόντα», επιτρέποντας σε δημιουργούς με πραγματικό όραμα να επικρατήσουν.

Η περίπτωση της Embark, όπως τονίζει, αποδεικνύει ότι ακόμη και σε έναν κορεσμένο χώρο όπως τα live-service shooters, η επιτυχία παραμένει εφικτή όταν επικρατεί η δημιουργικότητα απέναντι στη λογιστική προσέγγιση.

Με τα The Finals και Arc Raiders να αποτελούν δυνατά παραδείγματα, ο Mahoney θεωρεί πως η πίστη σε μια ιδέα εξακολουθεί να είναι το ισχυρότερο εργαλείο ενός studio.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

Gaming

Το νέο παιχνίδι της σειράς Virtua Fighter έχει πλέον επίσημο τίτλο Virtua Fighter Crossroads και αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο 2027. Η σειρά ξεκίνησε...

Gaming

Η Creative Assembly αποκάλυψε ότι το sequel του Alien Isolation θα κυκλοφορήσει με τον επίσημο τίτλο Alien Isolation 2, παρουσιάζοντας παράλληλα τα πρώτα πλάνα...

Gaming

Το The Wolf Among Us 2 απέκτησε παράθυρο κυκλοφορίας για το 2027, ενώ η Warner Bros. Interactive ανακοίνωσε και το The Wolf Among Us...

Gaming

Ένα νέο video game βασισμένο στο Attack on Titan βρίσκεται καθ’ οδόν και, σύμφωνα με την παρουσίασή του, θα αφηγηθεί ολόκληρη την ιστορία από...

Gaming

Η Dead Astronauts αποκάλυψε το πρώτο της παιχνίδι, το Haex, ένα co-op survival FPS που διαδραματίζεται στη σκανδιναβική άγρια φύση και βάζει τους παίκτες...

Gaming

Η Square Enix αποκάλυψε ότι το τρίτο και τελευταίο μέρος της τριλογίας Final Fantasy VII Remake θα έχει τον υπότιτλο Revelation και θα κυκλοφορήσει...

Gaming

Η Ryu Ga Gotoku Studio ανακοίνωσε ότι το Stranger Than Heaven θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιανουαρίου 2027 για PlayStation 5, Xbox Series X/S και...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ