Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Shuhei Yoshida θυμάται την ακύρωση δύο projects των 25 εκατ. δολαρίων, ανάμεσά τους νέο IP της Santa Monica Studio

Σε νέα συνέντευξη στο podcast My Perfect Console με τον Simon Parkin, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida μίλησε ανοιχτά για δύο σημαντικές ακυρώσεις παιχνιδιών στις οποίες προχώρησε, παρότι είχαν ήδη δαπανηθεί από 25 εκατομμύρια δολάρια για την καθεμία.

Όπως αποκάλυψε, η μία από τις ακυρώσεις αφορούσε ένα νέο IP που βρισκόταν σε ανάπτυξη στη Santa Monica Studio, την ομάδα πίσω από το God of War, αλλά δεν είχε καμία σχέση με το γνωστό franchise. Το πρότζεκτ διέθετε εντυπωσιακή ιδέα και ενδιαφέρον concept, ενώ η ομάδα ξεχώριζε για την υψηλή ποιότητα του καλλιτεχνικού της έργου.

Ο Yoshida εξήγησε ότι η υποστήριξη προς το παιχνίδι συνεχίστηκε για πολλά χρόνια, όμως τελικά η ίδια η Santa Monica Studio κατέληξε στο συμπέρασμα ότι «έπρεπε να σταματήσει». Όπως ανέφερε, ενώ η σύλληψη και η γενική κατεύθυνση ήταν ελκυστικές, το gameplay «δεν κατάφερε ποτέ να πάρει την τελική του μορφή».

Η δυσκολία της απόφασης ενισχύθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν βρισκόταν απλώς σε πρώιμο στάδιο, αλλά είχε ήδη σημειώσει σημαντική πρόοδο και σοβαρή επένδυση.

Η δεύτερη ακύρωση στην Ευρώπη και η φιλοσοφία του Yoshida για την προστασία των ομάδων

Ο Yoshida αποκάλυψε ότι η δεύτερη μεγάλη ακύρωση αφορούσε ένα επίσης ευρωπαϊκό στούντιο. Μιλώντας για την περίοδο που είχε αναλάβει τα Worldwide Studios, τόνισε πως η Ευρώπη φιλοξενούσε μονάδες με εντυπωσιακές δημιουργίες, όπως τα London Studio με τα EyeToy και στη συνέχεια το PSVR, αλλά και η Media Molecule και η Guerrilla Games.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ωστόσο, ένα συγκεκριμένο μεγάλο project δεν κατάφερε να βρει τον «πυρήνα» του παιχνιδιού, οδηγώντας σε ακύρωση παρά τα 25 εκατ. δολάρια που είχαν ήδη δαπανηθεί.

Διαβάστε επίσης:  Ο CM Punk θα είναι στο εξώφυλλο του WWE 2K26

Αναφερόμενος στο κατά πόσο μετανιώνει για αυτές τις αποφάσεις, ο Yoshida τόνισε πως στόχος του ήταν να προστατεύσει τις ομάδες από το να εγκλωβιστούν για χρόνια σε μια παραγωγή που δεν προχωρούσε. Όπως σημείωσε, «αν συνεχίζαμε, υπήρχε έστω και μικρή πιθανότητα να γυρίσει το παιχνίδι», αλλά το κόστος θα μεγάλωνε και οι developers θα κουράζονταν. Ο ίδιος προσπάθησε να διατηρήσει ανοιχτή επικοινωνία, τονίζοντας στα στούντιο ότι μια ακύρωση σημαίνει ευκαιρία για «ένα νέο, καθαρό ξεκίνημα» αντί για χρόνια πίεσης πάνω σε ένα αδιέξοδο project.

Ο Yoshida υπογράμμισε ακόμη ότι, σε αντίθεση με παλαιότερες εποχές, ακυρώσεις τέτοιας κλίμακας δεν θεωρούνται πλέον ασυνήθιστο φαινόμενο, καθώς τα σύγχρονα budgets μπορούν να φτάσουν σε πολλαπλάσια μεγέθη. Ωστόσο, για τον ίδιο, το κριτήριο παραμένει το ίδιο: η υγεία της ομάδας και η δυνατότητα να στραφεί σε κάτι νέο, πιο ελπιδοφόρο για το μέλλον.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Σημαντική διεθνή αναγνώριση για το Video Games Museum, καθώς ανακοινώθηκε η ένταξή του στο ICOM (International Council of Museums), τον κορυφαίο διεθνή οργανισμό που...

Ταινίες

Το Netflix αναδείχθηκε ο αδιαμφισβήτητος νικητής του streaming για το 2025, καθώς μία από τις πρωτότυπες παραγωγές του κατέκτησε την κορυφή ως η πιο...

Gaming

Η σειρά WWE 2K26 περνά οριστικά στη σύγχρονη εποχή του gaming, καθώς η νέα έκδοση δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει για τα παλαιότερα συστήματα. Σύμφωνα...

Gaming

Ο Ted Timmins, design director του Fortnite, αναφέρθηκε στις επιθυμίες της κοινότητας για νέο περιεχόμενο, αποκαλύπτοντας σημαντικές αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης. Παράλληλα, έδωσε πληροφορίες...

Τεχνολογία

Η Google ξεκίνησε τη διάθεση ενός prototype του Project Genie, ενός νέου εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν διαδραστικούς, playable κόσμους...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Τεχνολογία

Η Spotify, σε συνεργασία με τις Universal Music Group, Warner Music Group και Sony Music Entertainment, κατέθεσε κοινή αγωγή για την “κλοπή” 86 εκατομμυρίων...

Gaming

Παρά το γεγονός ότι το Hytale βρίσκεται ακόμα σε φάση early access, οι modders έχουν ήδη ξεκινήσει τη μεταμόρφωση του παιχνιδιού με στοιχεία από...

Gaming

Το Helldivers 2 εξελίσσεται σε μία από τις μεγαλύτερες εμπορικές επιτυχίες των τελευταίων ετών, καθώς σύμφωνα με νέο report ξεπέρασε το ορόσημο των 20...

Gaming

Η Activision ανακοίνωσε το περιεχόμενο της δεύτερης σεζόν για το Black Ops 7, η οποία ξεκινά επίσημα στις 5 Φεβρουαρίου 2026. Η νέα ενημέρωση...

Σειρες

Η επερχόμενη σειρά God of War του Prime Video συνεχίζει να εμπλουτίζει το καστ της με δύο σημαντικές προσθήκες για τους ρόλους των σκανδιναβικών...

Gaming

Νέες πληροφορίες θέλουν τη PlayStation να ετοιμάζει μια OLED έκδοση του PlayStation Portal, μετά την απρόσμενα θετική πορεία του υπάρχοντος μοντέλου. Η σχετική φήμη...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ