Connect with us

Τι ψάχνεις;

Bethesda Game Studios

Developer Η.Π.Α. 2001

Η Bethesda Game Studios είναι αμερικανικό στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα το Rockville της πολιτείας Maryland. Ιδρύθηκε το 2001 ως ανεξάρτητο τμήμα της Bethesda Softworks και σύντομα εξελίχθηκε σε έναν από τους πιο επιδραστικούς δημιουργούς RPG ανοιχτού κόσμου παγκοσμίως.

Από το 2021 ανήκει στη Microsoft Gaming μέσω της ZeniMax Media, συνεχίζοντας να εκπροσωπεί τη δημιουργική καρδιά του οικοσυστήματος της Bethesda.

Ίδρυση και τα πρώτα βήματα

Η Bethesda Game Studios δημιουργήθηκε στις αρχές του 2001, όταν η Bethesda Softworks αναδιάρθρωσε την εσωτερική της ομάδα ανάπτυξης ώστε να λειτουργεί αυτόνομα, με επικεφαλής τον Todd Howard.

Ο Howard είχε ήδη διακριθεί στη σχεδίαση του The Elder Scrolls II: Daggerfall και σύντομα ανέλαβε τον ρόλο του creative director σε όλες τις μεγάλες παραγωγές του στούντιο.

Το πρώτο μεγάλο έργο της νέας ομάδας ήταν το The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), το οποίο κυκλοφόρησε για PC και Xbox. Ο τίτλος αποτέλεσε σημείο καμπής τόσο για το είδος των RPG όσο και για τη φήμη της Bethesda.

Με τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του, τα εκατοντάδες quests και την ελευθερία επιλογών, το Morrowind απέδειξε ότι τα παιχνίδια ρόλων μπορούν να προσφέρουν πραγματική αίσθηση εξερεύνησης και αυτονομίας στον παίκτη.

Η εποχή της καθιέρωσης

Η επιτυχία του Morrowind άνοιξε τον δρόμο για ένα ακόμη πιο φιλόδοξο project. Το The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) βελτίωσε τα πάντα – από τα γραφικά και τα animations μέχρι την τεχνητή νοημοσύνη των NPCs. Ήταν επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια που εκμεταλλεύτηκαν πλήρως τη νέα τότε γενιά κονσολών (Xbox 360 και PlayStation 3), κερδίζοντας πλήθος βραβείων “Game of the Year”.

Την ίδια περίοδο, η Bethesda απέκτησε τα δικαιώματα του ιστορικού Fallout και ανέλαβε την πλήρη ανάπτυξη του Fallout 3 (2008). Το παιχνίδι μετέφερε το franchise σε τρισδιάστατο περιβάλλον πρώτου προσώπου, συνδυάζοντας στοιχεία δράσης, εξερεύνησης και αφήγησης με πρωτοφανή ισορροπία.

Η επιτυχία του ήταν τεράστια, μετατρέποντας το Fallout σε ένα από τα κορυφαία IP της δεκαετίας και καθιερώνοντας τη Bethesda Game Studios ως κορυφαίο δημιουργό open-world εμπειριών.

Η παγκόσμια αναγνώριση με το Skyrim

Το 2011 η εταιρεία κυκλοφόρησε το The Elder Scrolls V: Skyrim, έναν τίτλο που ξεπέρασε κάθε προηγούμενο. Ο κόσμος του Tamriel άνοιξε σε πρωτοφανή κλίμακα, το σύστημα μάχης ανανεώθηκε και το modding community της Bethesda άνθισε. Το Skyrim σημείωσε ρεκόρ πωλήσεων και απέκτησε μυθικό status στη βιομηχανία, κυκλοφορώντας σε διαδοχικές επανεκδόσεις για όλες σχεδόν τις πλατφόρμες – από κονσόλες έως VR.

Η επιτυχία αυτή ενίσχυσε την αυτοπεποίθηση του στούντιο, το οποίο άρχισε να επεκτείνεται σε νέες τοποθεσίες. Δημιουργήθηκαν παραρτήματα σε Austin, Montreal και Dallas, προκειμένου να στηρίξουν τα επόμενα μεγάλα projects.

Παράλληλα, η εταιρεία επένδυσε σε τεχνολογίες νέας γενιάς για να βελτιώσει τον κινητήρα Creation Engine που χρησιμοποιούσε στα παιχνίδια της.

Fallout 4 και νέα κεφάλαια

Το 2015 ήρθε το Fallout 4, ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της δεκαετίας. Παρότι διατήρησε τα θεμέλια του Fallout 3, πρόσθεσε δυναμικό σύστημα κατασκευής, βελτιωμένη μάχη και εξελιγμένες επιλογές αφήγησης. Αν και δέχθηκε κριτική για τεχνικά ζητήματα, σημείωσε εμπορική επιτυχία και έδειξε την ικανότητα της Bethesda να εξελίσσει τα franchise της χωρίς να χάνει την ταυτότητά της.

Δύο χρόνια αργότερα, το στούντιο κυκλοφόρησε το Fallout Shelter, ένα mobile spin-off που σημείωσε τεράστια επιτυχία σε Android και iOS, προσελκύοντας εκατομμύρια νέους παίκτες. Ήταν μια κίνηση που απέδειξε την προσαρμοστικότητα της Bethesda και την ικανότητά της να καινοτομεί πέρα από τα παραδοσιακά AAA projects.

Η εξαγορά από τη Microsoft και το Starfield

Το 2021 η εξαγορά της ZeniMax Media από τη Microsoft ενέταξε και τη Bethesda Game Studios στο χαρτοφυλάκιο της Microsoft Gaming. Υπό τη νέα ιδιοκτησία, το στούντιο συνέχισε να λειτουργεί με δημιουργική αυτονομία, έχοντας πλέον πρόσβαση σε ευρύτερους πόρους και τεχνολογική υποστήριξη. Το αποτέλεσμα αυτής της νέας φάσης ήταν το Starfield (2023) — το πρώτο νέο IP της Bethesda έπειτα από 25 χρόνια.

Το Starfield ήταν ένα φιλόδοξο sci-fi RPG που έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να εξερευνήσουν ένα ολόκληρο γαλαξία, να διαμορφώσουν τον χαρακτήρα τους και να επιλέξουν τη δική τους πορεία ανάμεσα σε εκατοντάδες πλανήτες. Παρά τις αντικρουόμενες κριτικές για την τεχνική του πλευρά, επαινέθηκε για το μέγεθος, την ατμόσφαιρα και την ελευθερία που πρόσφερε. Ήταν επίσης το πρώτο μεγάλο project της Bethesda που κυκλοφόρησε αποκλειστικά για Xbox και PC, σηματοδοτώντας τη στενή σχέση της εταιρείας με το οικοσύστημα της Microsoft.

Με δεκάδες βραβεία και εκατομμύρια πωλήσεις στο ενεργητικό της, η ομάδα συνεχίζει να καθορίζει το μέλλον των open-world RPG με την ίδια φιλοσοφία που τη συνόδευσε από το ξεκίνημα: τον συνδυασμό ελευθερίας, αφήγησης και τεχνολογικής φιλόδοξης σχεδίασης.

 

Τύπος
Developer
Έδρα
Rockville, Η.Π.Α.
Ίδρυση
2001
Ιδρυτές
Todd Howard
Μητρική
ZeniMax Media