Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Dan Houser αποκαλύπτει τον πραγματικό λόγο ακύρωσης του Agent από τη Rockstar Games

Ο Dan Houser αποκαλύπτει τον πραγματικό λόγο ακύρωσης του Agent από τη Rockstar Games

Μετά από χρόνια σιωπής, ο συνιδρυτής της Rockstar Games, Dan Houser, μίλησε ανοιχτά για την ακύρωση του Agent, του μυθικού πλέον Cold War shooter που είχε ανακοινωθεί το 2009 και παρέμεινε σε ανάπτυξη για πάνω από μία δεκαετία χωρίς ποτέ να κυκλοφορήσει.

Σε μια εκτενή συνέντευξη διάρκειας τριών ωρών με τον Lex Fridman, ο Houser αποκάλυψε ότι το παιχνίδι «δεν λειτουργούσε», παρά τις πολλές προσπάθειες και διαφορετικές εκδοχές που εξετάστηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του.

Το Agent είχε αρχικά αποκαλυφθεί το 2007 και υποσχόταν να τοποθετήσει τους παίκτες στον ρόλο ενός κατασκόπου στη δεκαετία του ’70, μέσα στην πολιτική ένταση του Ψυχρού Πολέμου. Ωστόσο, όπως εξήγησε ο Houser, το project πέρασε από «περίπου πέντε διαφορετικές εκδοχές», καμία από τις οποίες δεν απέδωσε το επιθυμητό αποτέλεσμα. «Δουλέψαμε σε πολλές εκδοχές ενός open-world παιχνιδιού κατασκοπείας, αλλά ποτέ δεν “έδεσε”. Κατέληξα στο συμπέρασμα ότι δεν λειτουργεί. Το σκέφτομαι ακόμα μερικές φορές και νιώθω ότι αυτά που κάνουν καλές τις ιστορίες κατασκοπείας στις ταινίες, τα καθιστούν δύσκολα να λειτουργήσουν ως βιντεοπαιχνίδι», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Πειραματισμοί, αλλαγές κατεύθυνσης και αμφιβολίες για το είδος

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι, σύμφωνα με τον Houser, η γνωστή εκδοχή του Agent με φόντο τη δεκαετία του ’70 δεν ήταν η μοναδική.

Διαβάστε επίσης:  Το FBC: Firebreak έλαβε το τελευταίο μεγάλο update του, με πτώση τιμής και δωρεάν Friend’s Pass

«Αυτή ήταν μόνο μία από τις εκδοχές. Είχαμε και μια εκδοχή τοποθετημένη στη σύγχρονη εποχή… δουλέψαμε με πολλές διαφορετικές ομάδες, αλλά ποτέ δεν μπορέσαμε να καταλήξουμε σε κάτι που να λειτουργεί πραγματικά».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Houser κατέληξε μάλιστα σε μια ενδιαφέρουσα παρατήρηση: «Αναρωτιέμαι αν μπορεί κανείς να φτιάξει ένα καλό open-world παιχνίδι κατασκοπείας».

Το πιο κοντινό παράδειγμα σήμερα είναι το επερχόμενο 007: First Light της IO Interactive, το οποίο προσφέρει ημι-ανοιχτές περιοχές αλλά όχι πλήρως ανοιχτό κόσμο, κάτι που ενισχύει το επιχείρημα του Houser ότι η δομή του είδους δεν ταιριάζει εύκολα σε τέτοιο gameplay.

Το Agent καταχωρήθηκε επίσημα ως ακυρωμένο μετά από 11 χρόνια ανάπτυξης, παραμένοντας ένα από τα πιο πολυσυζητημένα χαμένα projects της Rockstar. Παρότι ο Houser πλέον ηγείται του νέου του στούντιο, Absurd Ventures, παραδέχτηκε ότι συνεχίζει να σκέφτεται πώς θα μπορούσε κάποτε να υλοποιήσει σωστά την ιδέα ενός open-world spy game , αφήνοντας ανοιχτό το ενδεχόμενο να δούμε στο μέλλον μια νέα προσέγγιση στο όραμα που το Agent δεν κατάφερε ποτέ να ολοκληρώσει.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Το σύμπαν του Peaky Blinders ανοίγει ξανά το κεφάλαιό του με την ταινία Peaky Blinders: The Immortal Man, η οποία φέρνει πίσω τον Cillian...

Σειρές

Σήμερα θεωρείται μία από τις κορυφαίες τηλεοπτικές σειρές όλων των εποχών, όμως το Breaking Bad δεν ενθουσίασε όλους όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά. Ο...

Gaming

Οι πρώτες κριτικές για το Marathon άρχισαν να καταφθάνουν και τα νέα δεν είναι ευχάριστα για το πολυαναμενόμενο extraction shooter της Bungie. Αυτή τη...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι το μεγάλο update του PSSR για το PS5 Pro ξεκινά να διατίθεται σε περισσότερους τίτλους μέσα στην εβδομάδα, με σημαντικά...

Ταινίες

Η Sony και τα Marvel Studios έδωσαν επιτέλους χθες στη δημοσιότητα το πλήρες trailer για την ταινία Spider-Man: Brand New Day, επιβεβαιώνοντας τις φήμες...

Ταινίες

Ο Denis Villeneuve έδωσε τις πρώτες ουσιαστικές λεπτομέρειες για το Dune: Part Three, αποκαλύπτοντας ότι η νέα ταινία θα διαφοροποιείται σημαντικά σε ύφος από...

Gaming

Η πολυαναμενόμενη προσθήκη του Solos mode στο Black Ops Royale του Warzone είναι πλέον γεγονός, μετά από έντονη πίεση της κοινότητας. Ωστόσο, η Raven...

Gaming

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ