Αποκαλύψεις για το ακυρωμένο project της Ensemble Studios στο σύμπαν του Halo
Ο Sandy Petersen, πρώην μέλος της Ensemble Studios, αποκάλυψε ότι ο Don Mattrick ,ο τότε επικεφαλής του Xbox, ήταν υπεύθυνος για την ακύρωση του ΜΜΟ παιχνιδιού του Halo με την κωδική ονομασία Titan. Σύμφωνα με ανάρτησή του στα κοινωνικά δίκτυα, ο Mattrick αποφάσισε να σταματήσει την ανάπτυξη του έργου για να προστατεύσει το προσωπικό του μπόνους, βάζοντας τέλος σε ένα φιλόδοξο project που υποσχόταν να επεκτείνει σημαντικά το σύμπαν του Halo.
In 2008, Ensemble Studios started planning a gigantic MMO set in the Halo universe. We code-named it Titan. It was to take place tens of thousands of years ago, before the Halos were set off & destroyed all sentient life in the Galaxy.
I was in charge of the universe-building -… pic.twitter.com/8eaSbEt81X
— Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) October 28, 2025
Το Titan επρόκειτο να είναι ένα Massively Multiplayer Online παιχνίδι τοποθετημένο χιλιάδες χρόνια πριν τα γεγονότα της γνωστής σειράς, πριν από την ενεργοποίηση των Halos και την καταστροφή κάθε νοήμονος ζωής στον γαλαξία. Η Microsoft εκτιμούσε τότε ότι το project θα μπορούσε να αποφέρει έσοδα άνω του 1,1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, ενώ είχαν ήδη σχεδιαστεί οι αποστολές, οι πλανήτες και οι κεντρικές φατρίες ,με δυνατότητα οι παίκτες να αναλαμβάνουν ρόλους ως Forerunners ή Covenant. Οι Flood θα εμφανίζονταν επίσης, αν και δε θα ήταν διαθέσιμοι ως playable faction.
Η Ensemble Studios διαλύθηκε και το Halo MMO δεν ολοκληρώθηκε ποτέ
Σύμφωνα με τον Petersen, η ακύρωση του Titan συνδέεται άμεσα με τα οικονομικά κριτήρια του Mattrick: «Η εκτίμησή μας ήταν ότι θα χρειαζόμασταν 3,5 χρόνια για να ολοκληρώσουμε σωστά το Titan. Αυτό ξεπερνούσε το χρονικό όριο για το οποίο υπολογιζόταν το bonus του Don. Έτσι, απολύοντας όλη την Ensemble, δεν θα χρειαζόταν να πληρώνει το στούντιο για τρία χρόνια, και δεν τον ενδιέφερε το Titan». Ο developer κατηγόρησε τον τότε επικεφαλής της Microsoft Interactive Entertainment ότι έβαλε τα προσωπικά του συμφέροντα πάνω από την ανάπτυξη ενός project με τεράστιες προοπτικές.
Ο Petersen πρόσθεσε ότι η Ensemble Studios ,γνωστή για τη σειρά Age of Empires, δεν είχε ποτέ πωλήσεις κάτω των 3 εκατομμυρίων αντιτύπων σε κάθε κυκλοφορία της. Παρ’ όλα αυτά, το στούντιο διαλύθηκε τον Ιανουάριο του 2009, λίγους μήνες μετά την έναρξη του project. Ο Mattrick, που υπηρέτησε ως πρόεδρος του Xbox έως το 2013 προτού αναλάβει τη θέση του CEO στη Zynga, θεωρείται πλέον από πολλούς ως ο άνθρωπος που “έκοψε το νήμα” σε μία από τις πιο φιλόδοξες ιδέες του Halo franchise.
Το Halo: Titan συχνά συγχέεται με το ομώνυμο ακυρωμένο MMO της Blizzard, όμως επρόκειτο για εντελώς διαφορετικό project, με μοναδικές ιδέες όπως το time travel και βαθύτερη εξερεύνηση της αρχαίας ιστορίας του σύμπαντος. Παρά το γεγονός ότι δεν ολοκληρώθηκε ποτέ, οι αποκαλύψεις του Petersen προσφέρουν μια σπάνια ματιά σε ένα Halo που θα μπορούσε να έχει αλλάξει ριζικά την πορεία της σειράς και του ίδιου του Xbox.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































