Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η μεγάλη σε διάρκεια εισαγωγή του Assassin’s Creed 3 σχεδιάστηκε για να λύσει ένα αφηγηματικό πρόβλημα

Ο δημιουργικός διευθυντής Alex Hutchinson εξηγεί γιατί η εισαγωγή του παιχνιδιού κράτησε «πολύ περισσότερο απ’ όσο έπρεπε»

Περισσότερα από δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Assassin’s Creed 3, η εκτεταμένη εισαγωγή του παιχνιδιού παραμένει ένα από τα πιο συζητημένα στοιχεία της σειράς.

Ο τότε creative director Alex Hutchinson αποκάλυψε πρόσφατα ότι ο μακρύς πρόλογος δεν ήταν τυχαίος, αλλά σχεδιάστηκε για να αντιμετωπίσει ένα συχνό πρόβλημα στην αφήγηση των video games – το πώς να δώσεις βάθος και νόημα στη σύγκρουση με τον βασικό κακό. Ωστόσο, η ομάδα ανάπτυξης δεν συνειδητοποίησε ότι η εισαγωγή είχε τραβήξει υπερβολικά μέχρι τους «τελευταίους δύο μήνες» πριν την κυκλοφορία.

Ο Hutchinson εξήγησε στο FRVR ότι η αρχική πρόθεση ήταν να κρατηθεί μια μεγάλη ανατροπή κρυφή. Παρότι το παιχνίδι προωθήθηκε ως η ιστορία του Conner, ενός αυτόχθονα Αμερικανού πρωταγωνιστή, οι πρώτες ώρες τοποθετούσαν τον παίκτη στον ρόλο του Haytham Kenway, ενός Βρετανού χαρακτήρα που τελικά αποδεικνύεται μέλος των Templar και πατέρας του Conner.

«Ήθελα να υπάρχει έκπληξη και φρεσκάδα, κάτι δύσκολο σε ένα franchise με τόσο έντονο marketing», σημείωσε ο Hutchinson. «Η ιδέα ήταν ο Haytham να είναι ο πατέρας του Connor, και –spoiler– να είναι Templar και τελικά ο κακός».

Η αφηγηματική πρόθεση και η τελική αυτοκριτική

Σύμφωνα με τον Hutchinson, ο σκοπός της εκτεταμένης εισαγωγής ήταν να κάνει τους παίκτες να νοιαστούν πραγματικά για τον αντίπαλο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Στα video games συνήθως πρέπει να νικήσεις έναν κακό που δεν έχεις γνωρίσει ποτέ. Θέλαμε να αλλάξουμε αυτό το μοτίβο, δίνοντάς του υπόβαθρο και προσωπικότητα», εξήγησε. Ωστόσο, η εκτέλεση αποδείχθηκε βαρύ φορτίο για τους παίκτες που ανυπομονούσαν να εξερευνήσουν τον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Το GOG στηρίζει το απαγορευμένο horror game Horses και «καρφώνει» τη Valve για τη λογοκρισία

Το συνεχές πέρασμα μεταξύ της ιστορίας του Haytham και των αποστολών του Desmond στη σύγχρονη εποχή έκανε την αρχή να φαίνεται «ατελείωτη».

Ο Hutchinson αναγνώρισε σήμερα ότι η εισαγωγή «όντως ήταν πολύ μεγάλη». Όπως αποκάλυψε, «αυτό δεν φαίνεται μέχρι τους τελευταίους δύο μήνες ανάπτυξης, όταν όλα αρχίζουν να δένουν. Εκεί βλέπεις ότι το tutorial έχει καταπιεί την ιστορία και η ροή έχει επιβραδυνθεί». Αν μπορούσαν να το επαναλάβουν, είπε, θα είχαν «κόψει την αρχή λίγο περισσότερο» ώστε να διατηρηθεί η αφηγηματική ένταση χωρίς να χαθεί ο ρυθμός του gameplay.

Μετά το Assassin’s Creed 3, ο Hutchinson ανέλαβε το Far Cry 4 πριν ιδρύσει ανεξάρτητο στούντιο που δημιούργησε τα δύο Savage Planet. Ο ίδιος έχει αναφερθεί και σε άλλα παρασκήνια της σειράς, όπως ότι στο αρχικό πλάνο η τριλογία του Assassin’s Creed έπρεπε να ολοκληρωθεί με το τρίτο παιχνίδι — μέχρι που η Ubisoft αποφάσισε να επεκτείνει το franchise με spin-offs και sequels.

Το Assassin’s Creed 3 κυκλοφόρησε το 2012 για PS3, Xbox 360 και PC, και παραμένει αντικείμενο συζήτησης ανάμεσα στους fans της σειράς, τόσο για τη θεματολογία του όσο και για τον ασυνήθιστο αφηγηματικό του ρυθμό.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Hades 2 ενδέχεται να είναι ο μεγάλος νικητής των βραβείων The Game Awards 2025, εάν η ψηφοφορία ακολουθήσει την ιστορική τάση των συγκεντρωτικών...

Σειρες

Η τελευταία σεζόν του Stranger Things συνεχίζεται στο Netflix και οι fans μπορούν πλέον να γνωρίζουν με ακρίβεια πόσο θα διαρκέσει το μεγάλο φινάλε....

Ταινίες

Ένα φιλόδοξο καλλιτεχνικό όραμα που ξεκίνησε το 2011 ολοκληρώθηκε στο Detroit, όπου το πολυαναμενόμενο άγαλμα του RoboCop τοποθετήθηκε επίσημα στην καρδιά του Eastern Market....

Τεχνολογία

Ο επικεφαλής σχεδιασμού διεπαφών χρήστη της Apple, Alan Dye, αποχωρεί από την εταιρεία μετά από μια δεκαετία στο τιμόνι της ομάδας UI, για να...

Gaming

Η εταιρεία Tencent συμφώνησε να παγώσει κάθε προώθηση και δημόσια δοκιμή του επερχόμενου open-world survival παιχνιδιού της, Light of Motiram, τουλάχιστον μέχρι να υπάρξει...

Σειρες

Η άφιξη του Stranger Things 5 στο Netflix φέρνει μαζί της μια ακόμη αναπάντεχη λεπτομέρεια, καθώς ένα «missing child» τηλέφωνο που προβάλλεται στην οθόνη...

Gaming

Μια σχετικά άγνωστη κονσόλα, το Nex Playground, κατάφερε να ξεπεράσει το PS5 και το Xbox Series X στις πωλήσεις της εβδομάδας στις ΗΠΑ, καταλαμβάνοντας...

Gaming

Η Polyphony Digital αποκάλυψε επίσημα το επερχόμενο SPEC III Update για το Gran Turismo 7, μια από τις πιο εκτενείς αναβαθμίσεις που έχει λάβει...

Gaming

Μέσω ανάρτησης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης την Τετάρτη 3 Δεκεμβρίου 2025, ο επίσημος λογαριασμός του Prince of Persia: The Sands of Time επιβεβαίωσε ότι...

Τεχνολογία

Ένα ανθρωποειδές ρομπότ, δημιούργημα κινεζικής εταιρείας ρομποτικής, έθεσε ένα νέο παγκόσμιο ρεκόρ Guinness, αφού κατάφερε να περπατήσει 106,286 χιλιόμετρα (περίπου 66 μίλια) χωρίς καμία...

Τεχνολογία

Το streaming platform Kick βρίσκεται αντιμέτωπο με πιθανό αποκλεισμό σε όλη τη Γαλλία, ύστερα από τον θάνατο του streamer Jean Pormanove τον Αύγουστο, γεγονός...

Σειρες

Το νέο ντοκιμαντέρ Sean Combs: The Reckoning έκανε πρεμιέρα στο Netflix, όμως η κυκλοφορία του συνοδεύεται από έντονη αντίδραση του Diddy, ο οποίος μέσω...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ