Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο CEO της Take-Two εξηγεί γιατί η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να βελτιώσει παιχνίδια όπως το GTA

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto παραμένει περιορισμένη, διότι τέτοια μοντέλα στερούνται δημιουργικότητας.

Μιλώντας στη Σύνοδο του CNBC για την Τεχνολογία την Τρίτη, ο Zelnick ρωτήθηκε για την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αν υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα παραγωγής.

Η περιορισμένη επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης

Ο Zelnick, του οποίου η εταιρεία είναι υπεύθυνη και για τα Borderlands, NBA 2K και BioShock, είπε ότι ενώ δεν είναι “αρνητής”, πιστεύει ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή παραμένει “περιορισμένη”.

Ένας λόγος, όπως ανέφερε, είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ένα μεγαλύτερο εμπόδιο, πρόσθεσε, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εγγενώς “οπισθοδρομική” επειδή βασίζεται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων παλαιών πληροφοριών.

«Ας πούμε ότι δεν υπήρχαν περιορισμοί [στην τεχνητή νοημοσύνη]. Μπορούμε να πατήσουμε ένα κουμπί αύριο και να δημιουργήσουμε ένα ισοδύναμο του Grand Theft Auto, και το σχέδιο μάρκετινγκ, και να το έχουμε έτοιμο;» είπε. «Η απάντηση είναι όχι. Α, δεν μπορείς να το κάνεις ακόμα, και Β, θεωρώ ότι δεν θα κατέληγες με κάτι πολύ καλό. Θα κατέληγες με κάτι αρκετά παράγωγο.»

Η δημιουργικότητα των ανθρώπων

Ο Zelnick πρόσθεσε: «Οτιδήποτε εμπλέκει οπισθοδρομική υπολογιστική δεδομένων και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά καλή για αυτό, και αυτό ισχύει για πολλά πράγματα που κάνουμε στην Take-Two.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Οτιδήποτε δεν σχετίζεται με αυτά, θα είναι πραγματικά, πραγματικά κακό σε αυτό… δεν υπάρχει δημιουργικότητα που μπορεί να υπάρξει, εξ ορισμού, σε οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, επειδή είναι βασισμένο σε δεδομένα.»

Ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two «στοχεύει στη δημιουργία franchises που είναι μόνιμα», με πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα το Grand Theft Auto, του οποίου η αναμενόμενη έκτη συνέχεια θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.

«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι εξαιρετική, και αυτό που προσπαθεί να κάνει η [θυγατρική της Take-Two] Rockstar Games, και το έχει κάνει μέχρι στιγμής ξανά και ξανά, είναι να δημιουργήσει κάτι που πλησιάζει την τελειότητα», είπε.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Features

Η δικαστική νίκη της Activision απέναντι στην εταιρεία AM General, που βρίσκεται πίσω από τα Humvee, δεν είχε ποτέ άμεση σχέση με τη Rockstar...

Gaming

Η συζήτηση γύρω από το κόστος του PS5 έχει φουντώσει ξανά, όμως ένα γράφημα που κυκλοφορεί στο Reddit δείχνει ότι η σημερινή κονσόλα της...

Τεχνολογία

Η Apple απέκτησε ένα από τα πιο εντυπωσιακά διαφημιστικά στιγμιότυπα των τελευταίων ετών, καθώς το iPhone 17 Pro εμφανίστηκε σε βίντεο μέσα από την...

Gaming

Η διαδραστική εμπειρία του Resident Evil Requiem είναι αλήθεια ότι έτυχε πολύ θετικής υποδοχής και δεχτήκαμε πολλά θετικά σχόλια για αυτό το νέο κομμάτι...

Features

Μόλις ανοίξετε την αρχική σελίδα του Netflix και ακούσετε τον χαρακτηριστικό ήχο , οι επιλογές φαντάζουν ατελείωτες. Από εσωτερικές παραγωγές που έγιναν μοντέρνα κλασικά...

Gaming

Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του The First Descendant, η Nexon μίλησε ασυνήθιστα ανοιχτά για την πορεία του looter shooter, κατατάσσοντάς το επίσημα...

Gaming

Η PlayStation κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δωρεάν avatars για να γιορτάσει τα 30 χρόνια του Resident Evil, όμως η διαδικασία για να τα αποκτήσουν...

Gaming

Νέες λεπτομέρειες έρχονται στο φως της δημοσιότητας σχετικά με την οικονομική απόδοση των τίτλων της PlayStation στην αγορά των PC, αποκαλύπτοντας τα κέρδη που...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ