Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το Grand Theft Auto παραμένει περιορισμένη, διότι τέτοια μοντέλα στερούνται δημιουργικότητας.
Μιλώντας στη Σύνοδο του CNBC για την Τεχνολογία την Τρίτη, ο Zelnick ρωτήθηκε για την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και αν υπάρχουν ενδείξεις ότι μπορεί να βελτιώσει την ταχύτητα παραγωγής.
Η περιορισμένη επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης
Ο Zelnick, του οποίου η εταιρεία είναι υπεύθυνη και για τα Borderlands, NBA 2K και BioShock, είπε ότι ενώ δεν είναι “αρνητής”, πιστεύει ότι η επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην παραγωγή παραμένει “περιορισμένη”.
Ένας λόγος, όπως ανέφερε, είναι η πνευματική ιδιοκτησία. Ένα μεγαλύτερο εμπόδιο, πρόσθεσε, είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι εγγενώς “οπισθοδρομική” επειδή βασίζεται σε μεγάλα σύνολα δεδομένων παλαιών πληροφοριών.
«Ας πούμε ότι δεν υπήρχαν περιορισμοί [στην τεχνητή νοημοσύνη]. Μπορούμε να πατήσουμε ένα κουμπί αύριο και να δημιουργήσουμε ένα ισοδύναμο του Grand Theft Auto, και το σχέδιο μάρκετινγκ, και να το έχουμε έτοιμο;» είπε. «Η απάντηση είναι όχι. Α, δεν μπορείς να το κάνεις ακόμα, και Β, θεωρώ ότι δεν θα κατέληγες με κάτι πολύ καλό. Θα κατέληγες με κάτι αρκετά παράγωγο.»
Η δημιουργικότητα των ανθρώπων
Ο Zelnick πρόσθεσε: «Οτιδήποτε εμπλέκει οπισθοδρομική υπολογιστική δεδομένων και μεγάλα γλωσσικά μοντέλα, η τεχνητή νοημοσύνη είναι πραγματικά καλή για αυτό, και αυτό ισχύει για πολλά πράγματα που κάνουμε στην Take-Two.
Οτιδήποτε δεν σχετίζεται με αυτά, θα είναι πραγματικά, πραγματικά κακό σε αυτό… δεν υπάρχει δημιουργικότητα που μπορεί να υπάρξει, εξ ορισμού, σε οποιοδήποτε μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, επειδή είναι βασισμένο σε δεδομένα.»
Ο Zelnick δήλωσε ότι η Take-Two «στοχεύει στη δημιουργία franchises που είναι μόνιμα», με πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα το Grand Theft Auto, του οποίου η αναμενόμενη έκτη συνέχεια θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος.
«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι εξαιρετική, και αυτό που προσπαθεί να κάνει η [θυγατρική της Take-Two] Rockstar Games, και το έχει κάνει μέχρι στιγμής ξανά και ξανά, είναι να δημιουργήσει κάτι που πλησιάζει την τελειότητα», είπε.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































