Η Krafton, η νοτιοκορεατική εκδότρια πίσω από παιχνίδια όπως το PUBG, το Subnautica και το Hi-Fi Rush, ανακοίνωσε την πρόθεσή της να αναδιαρθρωθεί σε μια εταιρεία με κύριο άξονα την τεχνητή νοημοσύνη (AI).
Σε ανακοίνωση προς τον τοπικό τύπο την Πέμπτη, ο CEO της Krafton, Kim Chang-han, δήλωσε ότι η εταιρεία θα αναδιοργανώσει τις λειτουργίες ανάπτυξής της για να “τοποθετήσει την AI στο κέντρο” της επίλυσης προβλημάτων.
Επενδύσεις και υποδομές
Για να γίνει αυτό πραγματικότητα, η Krafton θα επενδύσει περίπου 100 δισεκατομμύρια KRW (περίπου $69.5 εκατομμύρια USD) για να δημιουργήσει ένα σύστημα GPU, το οποίο θα “υποστηρίζει πολυσταδιακές εργασίες που απαιτούν προηγμένη λογική και επαναληπτικό σχεδιασμό” και θα λειτουργεί ως “θεμέλιο για την επιτάχυνση της υλοποίησης της αυτόνομης AI”.
Επιπλέον, η Krafton θα επενδύσει ετησίως άλλα 30 δισεκατομμύρια KRW (περίπου $20.8 εκατομμύρια USD) ξεκινώντας από το 2026 για να “υποστηρίξει ενεργά τους υπαλλήλους της στη χρήση και εφαρμογή διαφόρων εργαλείων AI στη δουλειά τους”.
Η εταιρεία θα αναδιοργανώσει επίσης το σύστημα Ανθρώπινου Δυναμικού και τις οργανωτικές λειτουργίες της γύρω από την AI. “Από σήμερα, η Krafton θα αυτοματοποιήσει την εργασία με κεντρικό άξονα την AI και θα εφαρμόσει πλήρως ένα σύστημα διαχείρισης με κέντρο την AI, όπου τα μέλη εστιάζουν σε δημιουργικές δραστηριότητες και σύνθετη επίλυση προβλημάτων,” δήλωσε ο Chang-han μέσω μηχανικής μετάφρασης.
Πρόσθεσε: “Μέσω της στρατηγικής μας ‘AI First’, η Krafton θα διευρύνει τις ευκαιρίες ανάπτυξης για κάθε μέλος, θα επεκτείνει τις δημιουργικές προσπάθειες με κέντρο την εμπειρία του παίκτη και θα ηγηθεί της καινοτομίας AI σε όλη τη βιομηχανία των παιχνιδιών.”
Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης αποτελεί σημαντικό σημείο πίεσης σε πολλές δημιουργικές βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών, με εργαλεία όπως το Midjourney να επικρίνονται από κάποιους που τα βλέπουν ως αντικατάσταση επαγγελματιών καλλιτεχνών και χρήση της δουλειάς τους χωρίς άδεια για την εκπαίδευση αυτών των εργαλείων.
Σύμφωνα με την τελευταία έρευνα του GDC State of the Game Industry, σχεδόν το 50% των προγραμματιστών δηλώνουν ότι τα εργαλεία γεννητικής AI χρησιμοποιούνται στον χώρο εργασίας τους, ενώ το 84% εκφράζει ανησυχίες για τη χρήση τους. Τα παιχνίδια στο Steam που αποκαλύπτουν τη χρήση γεννητικής AI έχουν αυξηθεί κατά 800% μέχρι στιγμής φέτος, σύμφωνα με ανάλυση των παιχνιδιών που δημοσιεύθηκαν αυτό το καλοκαίρι.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























