Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Mark Darrah εξηγεί γιατί η EA εγκατέλειψε το Anthem πιο γρήγορα απ’ ό,τι το Battlefield 4 ή το The Sims 4

Ο Mark Darrah εξηγεί γιατί η EA εγκατέλειψε το Anthem πιο γρήγορα απ’ ό,τι το Battlefield 4 ή το The Sims 4

Η σημασία των «μεγάλων franchises» και η διαφορετική θέση της BioWare

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, εξήγησε γιατί η Electronic Arts (EA) έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν αποτυχημένες κυκλοφορίες, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4, ενώ το Anthem εγκαταλείφθηκε πολύ πιο γρήγορα.

Σε νέο επεισόδιο της σειράς βίντεο του με τίτλο What Happened on Anthem, ο Darrah ανέλυσε τα κίνητρα της EA και τη διαφορετική δομή του στούντιο που επηρέασε την τύχη του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τον Darrah, το Battlefield είχε ήδη αποδείξει εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα σε προηγούμενες κυκλοφορίες. «Το Battlefield θεωρούνταν, σε κάποιο βαθμό, “too big to fail”», ανέφερε. «Ήταν ήδη ένα καθιερωμένο franchise, οπότε η προσπάθεια της EA να το επαναφέρει θεωρήθηκε αποκατάσταση μιας αποδεδειγμένης επιτυχίας. Αντίθετα, το Anthem ήταν νέο — δεν ήταν δεδομένο ότι θα γινόταν κάτι τόσο μεγάλο».

Γιατί η BioWare δεν είχε την ίδια ευχέρεια να επιδιορθώσει το Anthem

Ο Darrah επεσήμανε ότι ακόμη μεγαλύτερος παράγοντας ήταν η ίδια η εσωτερική δομή της BioWare. «Η BioWare δεν ήταν ποτέ γνωστή για το Anthem», είπε. «Ήταν γνωστή για τα Dragon Age, Baldur’s Gate και Mass Effect. Όταν ένα νέο πείραμα αποτυγχάνει, το στούντιο μπορεί απλώς να επιστρέψει σε κάποιο από τα καθιερωμένα IP του».

Διαβάστε επίσης:  Τα καλύτερα όπλα και attachments στο Resident Evil Requiem

Αντίθετα, η DICE το 2013 δεν είχε τέτοια πολυτέλεια. «Οι επιλογές ήταν είτε να φτιάξει το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο», εξήγησε ο Darrah. «Και η EA ιστορικά αποφεύγει να κλείνει στούντιο». Όπως πρόσθεσε, η BioWare είχε ταυτόχρονα πολλά projects που διεκδικούσαν πόρους, κάτι που δημιουργούσε πίεση να μετακινηθεί προσωπικό από το Anthem σε άλλες παραγωγές, όταν το παιχνίδι δεν απέδιδε όπως αναμενόταν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η σειρά βίντεο του Darrah λειτουργεί ως εις βάθος «αυτοψία» του Anthem, εξετάζοντας τα προβλήματα του multiplayer, την αδύναμη αφήγηση και την απροθυμία της EA να επενδύσει περαιτέρω χρόνο και χρήματα στην ανάκαμψή του. Παρά τις φιλοδοξίες του τίτλου, το παιχνίδι της BioWare του 2019 δεν κατάφερε ποτέ να βρει σταθερό κοινό, με την ανάπτυξή του να τερματίζεται επίσημα δύο χρόνια αργότερα.

Ο Darrah κατέληξε ότι, σε αντίθεση με τα franchises της DICE και της Maxis, το Anthem δεν είχε το ιστορικό ή το εμπορικό βάρος για να θεωρηθεί προτεραιότητα για τη EA — μια διαφορά που, όπως φαίνεται, καθόρισε την τύχη του παιχνιδιού.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Με το Resident Evil Requiem, η Capcom επιχειρεί να ενώσει τον ωμό survival τρόμο με την υπερβολική, σχεδόν θεαματική δράση της σύγχρονης εποχής της...

Τεχνολογία

Νομική νίκη πέτυχε η OpenAI απέναντι στην xAI, σε μία από τις πιο ηχηρές δικαστικές διαμάχες που συνδέονται με τον Elon Musk. Η υπόθεση...

Gaming

Έντεκα χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία, modders κατάφεραν να υλοποιήσουν το αρχικό όραμα του Hideo Kojima για το Metal Gear Solid 5 The Phantom...

Gaming

Η PlayStation και η Insomniac Games ανακοίνωσαν επίσημα την ημερομηνία κυκλοφορίας του Marvel’s Wolverine, βάζοντας τέλος στην πολυετή αναμονή των παικτών. Ο πολυαναμενόμενος τίτλος...

Gaming

Οι κάτοχοι PS5 και PC θα έχουν την ευκαιρία αυτό το Σαββατοκύριακο να δοκιμάσουν δύο από τα σημαντικότερα επερχόμενα live service παιχνίδια της PlayStation....

Τεχνολογία

Η Apple ετοιμάζεται για ένα από τα πιο «γεμάτα» λανσαρίσματα της χρονιάς, με τον Tim Cook να προαναγγέλλει επίσημα ότι η επόμενη εβδομάδα θα...

Gaming

Το Pokémon Presents επιστρέφει σήμερα, 27 Φεβρουαρίου 2026, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 30 χρόνια του δημοφιλούς franchise. Η The Pokémon Company υπόσχεται...

Σειρές

Πριν ο Hideaki Sorachi δημιουργήσει το παγκόσμιο φαινόμενο Gintama, έκανε το ντεμπούτο του με το Dandelion, μια υπερφυσική κωμωδία για δύο αγγέλους που βοηθούν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ