Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

Πώς το PlayStation κυριάρχησε στην Ευρώπη απέναντι σε Nintendo και Sega τη δεκαετία του ’90

playstation

Η στρατηγική της Sony που άλλαξε για πάντα την αγορά των κονσολών

Στα μέσα της δεκαετίας του ’90, το Sony PlayStation κατάφερε να κυριαρχήσει στην αγορά των οικιακών κονσολών, ειδικά στην Ευρώπη, αφήνοντας πίσω τους τότε ηγέτες Nintendo και Sega. Ο πρώην πρόεδρος της Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, εξηγεί πως η επιτυχία αυτή οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην οργανωμένη προσέγγιση και στη σταθερή επικοινωνιακή στρατηγική της Sony, κάτι που οι ανταγωνιστές της δεν είχαν καταφέρει να επιτύχουν.

«Η Nintendo και η Sega χρησιμοποιούσαν διανομείς και δεν είχαν συνεπή στρατηγική marketing ή επικοινωνίας. Είπα στους ανώτερους μου ότι μπορούμε να είμαστε εξίσου μεγάλοι στην Ευρώπη όσο και στις Ηνωμένες Πολιτείες», ανέφερε ο Deering σε συνέντευξή του στο The Game Business. Η παρατήρηση αυτή οδήγησε τη Sony στη δημιουργία τοπικών γραφείων σε κάθε βασική χώρα, ώστε η παρουσία του PlayStation να γίνει ουσιαστικά πανευρωπαϊκή.

Ο τότε οικονομικός διευθυντής και μετέπειτα πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, θυμάται: «Είχαμε παρουσία σε Ηνωμένο Βασίλειο, Γαλλία, Γερμανία, Ιταλία, Ισπανία, Βέλγιο, Ολλανδία, Αυστρία, Ελβετία, Ιρλανδία και Σκανδιναβία. Κανένας άλλος δεν είχε τέτοια κάλυψη εκείνη την εποχή». Όπως πρόσθεσε, η Sony έδειξε πραγματικό ενδιαφέρον για την ευρωπαϊκή αγορά, με ιδιαίτερη έμφαση στη τοπική προσαρμογή και τη σωστή επικοινωνία με το κοινό κάθε χώρας.

Η Sony επένδυσε στη βαθιά κατανόηση των αναγκών των παικτών, δημιουργώντας διαφημιστικές καμπάνιες προσαρμοσμένες στις ευρωπαϊκές και βρετανικές προτιμήσεις. Η συλλογή δεδομένων και η ανάλυση του feedback των χρηστών αποτέλεσαν θεμέλιο της επιτυχίας της, δίνοντας στην εταιρεία τη δυνατότητα να προσαρμόζει αποτελεσματικά το μήνυμά της στις ανάγκες του εκάστοτε κοινού.

Διαβάστε επίσης:  Η έκθεση Pixel and Sound φωτίζει τη μουσική στα video games

Η ανοιχτή φιλοσοφία της Sony έδωσε ώθηση στους developers

Ο ανώτερος παραγωγός Martin Alltimes τόνισε ότι η Sony διέθετε τοπική υποστήριξη ανάπτυξης σε κάθε χώρα, κάτι που απουσίαζε από τους ανταγωνιστές της. «Για τη Sega και τη Nintendo, οι developers έπρεπε να ταξιδέψουν στην Ιαπωνία και να έχουν ανθρώπους που να μπορούν να μιλούν ιαπωνικά. Εμείς είχαμε υποστήριξη ανάπτυξης σε κάθε περιοχή», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η πιο ευέλικτη πολιτική συνεργασίας της Sony με τρίτους developers ήταν επίσης καθοριστική. «Δεν λέγαμε όχι στα πράγματα», θυμάται ο Alltimes. «Είχαμε εγκρίσεις για τρίτους, αλλά κυρίως για λόγους ποιότητας και συσκευασίας. Στο περιεχόμενο, δεν ήμασταν περιοριστικοί». Αντίθετα, η Nintendo ήταν γνωστή για τους αυστηρούς της κανόνες σε ό,τι αφορούσε τις κυκλοφορίες για NES, SNES και Nintendo 64, γεγονός που συχνά αποθάρρυνε νέους δημιουργούς από το να αναπτύξουν παιχνίδια για τις πλατφόρμες της.

Η προσέγγιση της Sony, που συνδύαζε τοπική παρουσία, ελευθερία δημιουργίας και προσαρμοσμένο marketing, επέτρεψε στο PlayStation να ξεπεράσει τους ανταγωνιστές του μέσα σε λίγα μόλις χρόνια από την κυκλοφορία του. Το όνομα “PlayStation” δημιουργήθηκε από τον Ken Kutaragi, ο οποίος, εμπνευσμένος από τους όρους της πληροφορικής, ήθελε μια “gaming workstation” για όλους. Το αποτέλεσμα ήταν μια κονσόλα που άλλαξε την πορεία της βιομηχανίας για πάντα.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Σημαντική διεθνή αναγνώριση για το Video Games Museum, καθώς ανακοινώθηκε η ένταξή του στο ICOM (International Council of Museums), τον κορυφαίο διεθνή οργανισμό που...

Ταινίες

Μια απρόσεκτη δήλωση του Ian McKellen φαίνεται πως άνοιξε παράθυρο σε μια από τις πιο καταστροφικές σκηνές του Avengers: Doomsday. Ο 86χρονος ηθοποιός επιστρέφει...

Ταινίες

Ο Vin Diesel έδωσε επιτέλους την είδηση που περίμεναν οι fans του Fast & Furious, αποκαλύπτοντας τόσο τον τίτλο όσο και την ημερομηνία κυκλοφορίας...

Gaming

Μία ομάδα παθιασμένων οπαδών του Call of Duty κατάφερε το ακατόρθωτο, επαναφέροντας την αρχική εμπειρία του Warzone. Μετά από χρόνια επίπονης προσπάθειας, η έκδοση...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Μπορεί ένα απλό κουίζ του Harry Potter να αποκαλύψει αν κάποιος έχει προοπτικές να ιδρύσει τη δική του επιχείρηση; Σύμφωνα με νέα ακαδημαϊκή έρευνα...

Features

Το Moltbook έχει προκαλέσει παγκόσμιο ενδιαφέρον στον χώρο της τεχνολογίας, καθώς πρόκειται για ένα κοινωνικό δίκτυο όπου επιτρέπεται η παρουσία μόνο σε τεχνητές νοημοσύνες....

Features

Ο Ιανουάριος κύλησε σε πιο ήπιους ρυθμούς για τις νέες gaming κυκλοφορίες, όμως ο Φεβρουάριος του 2026 έρχεται αποφασισμένος να καλύψει το χαμένο έδαφος....

Gaming

Κατά τη διάρκεια των τελικών του Call of Duty League Major I στο Ντάλας, η Treyarch ανέβηκε στη σκηνή για να αποκαλύψει το μέλλον...

Features

Το Netflix υποδέχεται τον Φεβρουάριο του 2026 με έντονη δραστηριότητα, φέρνοντας νέο περιεχόμενο από σειρές, ταινίες, ντοκιμαντέρ και stand-up specials. Ο μήνας συνδυάζει πολυαναμενόμενες...

Features

Ένα κορίτσι που μεγάλωσε ανάμεσα σε τρεις χώρες, μια κάμερα που την είδε πριν δει εκείνη τον εαυτό της και μια καριέρα που ισορροπεί...

Τεχνολογία & Επιστήμη

Ερευνητές αποφάσισαν να βάλουν τα σύγχρονα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης να παίξουν Dungeons & Dragons, όχι για ψυχαγωγία αλλά ως επιστημονικό πείραμα. Στόχος ήταν να...

Σειρες

Η τηλεοπτική μεταφορά του The Last of Us στο HBO φαίνεται πως ίσως φτάσει στο τέλος της νωρίτερα απ’ ό,τι είχε αρχικά υπονοηθεί από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ