Ένας από τους προγραμματιστές του Helldivers 2 εξήγησε γιατί η έκδοση του παιχνιδιού για PC απαιτεί περίπου τρεις φορές περισσότερο χώρο αποθήκευσης σε σύγκριση με τις εκδόσεις για κονσόλες.
Ο Brendan Armstrong, αναπληρωτής διευθυντής της Arrowhead Game Studios, δημοσίευσε μια εκτενή τεχνική ανάλυση στη σελίδα του παιχνιδιού στο Reddit, εξηγώντας γιατί η εγκατάσταση των 150GB στο PC είναι τριπλάσια σε σχέση με το PS5 και το Xbox Series X/S και γιατί δεν υπάρχει εύκολη λύση αυτή τη στιγμή.
Ο Armstrong εξήγησε ότι ο κύριος λόγος γι’ αυτό είναι η υποστήριξη παικτών που χρησιμοποιούν ακόμη μηχανικούς σκληρούς δίσκους (HDD) για να παίξουν τα παιχνίδια τους, και η ανάγκη για διπλασιασμό του περιεχομένου για τη βελτίωση της ταχύτητας φόρτωσης για αυτούς. «Ένας HDD αποθηκεύει δεδομένα σε περιστρεφόμενο δίσκο, και ένας φυσικός βραχίονας με κεφαλή ανάγνωσης πρέπει να μετακινηθεί πάνω στον δίσκο για να βρει και να ανακτήσει δεδομένα», έγραψε. «Ο χρόνος που χρειάζεται για να ‘αναζητήσει’ η κεφαλή το σωστό σημείο είναι ένα σημαντικό εμπόδιο απόδοσης.» Για να λυθεί αυτό το πρόβλημα, η ομάδα διπλασιάζει σκόπιμα ορισμένα αρχεία δεδομένων και τοποθετεί αντίγραφά τους κοντά στα σημεία που θα χρειαστούν στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, το σύστημα κατασκευής του παιχνιδιού διασφαλίζει ότι ένα αντίγραφο μιας υφής δέντρου αποθηκεύεται στο ίδιο σημείο του δίσκου με τα δεδομένα γεωμετρίας του επιπέδου. «Όταν το παιχνίδι φορτώνει το επίπεδο, η κεφαλή ανάγνωσης μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση σε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες με μία συνεχόμενη κίνηση, χωρίς να χρειάζεται να ‘αναζητήσει’ διαφορετική τοποθεσία. Αυτό επιταχύνει δραματικά τους χρόνους φόρτωσης.»
Η πλειοψηφία των σύγχρονων υπολογιστών και όλες οι σύγχρονες κονσόλες χρησιμοποιούν πλέον δίσκους στερεάς κατάστασης (SSD), οι οποίοι δεν έχουν κινούμενα μέρη, και έτσι το ζήτημα αυτό δεν υφίσταται πλέον καθώς ο χρόνος αναζήτησης είναι πρακτικά άμεσος. «Αυτός είναι ένας από τους βασικούς λόγους που τα νέα παιχνίδια συχνά απαιτούν έναν SSD στις ελάχιστες προδιαγραφές του συστήματος», σημείωσε ο Armstrong.
Ένα άλλο πιθανό πρόβλημα είναι ότι η αφαίρεση των διπλοτύπων θα επηρεάσει όλους τους παίκτες, όχι μόνο τους χρήστες PC με HDD, γιατί όταν μια ομάδα εισέρχεται σε μια αποστολή, όλοι οι παίκτες πρέπει να περιμένουν μέχρι να φορτωθεί το παιχνίδι για όλους.
Αντί για δραστικές αλλαγές, η ομάδα εργάζεται σε ένα σχέδιο τριών σταδίων για την επίλυση του ζητήματος, ξεκινώντας με την επόμενη ενημέρωση που έχει αφαιρέσει ορισμένα αχρησιμοποίητα στοιχεία και άλλα προβλήματα. «Δεν θα τα παρατηρήσετε πιθανότατα γιατί τα νέα στοιχεία που προσθέσαμε θα καλύψουν αυτές τις βελτιώσεις», προειδοποίησε ο Armstrong. «Δεν είναι μια αλλαγή που αλλάζει το παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον το μέγεθος της εγκατάστασης θα σταματήσει να αυξάνεται.» Μακροπρόθεσμα, η Arrowhead σχεδιάζει να κάνει βελτιώσεις στη μηχανή του παιχνιδιού για να κάνει τη χρήση της μνήμης RAM λιγότερο απαιτητική. Ο Armstrong προειδοποιεί ότι η υπόλοιπη δουλειά είναι ένα μεγαλύτερο, πιο ριψοκίνδυνο και πιο αβέβαιο έργο όπου θα εφαρμοστεί κάποια μορφή συμπίεσης στα δεδομένα του παιχνιδιού .
Συμπερασματικά, ο Armstrong ανέφερε ότι η ομάδα λαμβάνει σοβαρά υπόψη τις ανησυχίες των παικτών, αλλά «δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις», και ότι «μέχρι να ζούμε σε έναν κόσμο όπου γνωρίζουμε ότι η πλειονότητα των παικτών μας χρησιμοποιεί SSDs, θα χρειαστεί να θυσιάσουμε λίγο επιπλέον χώρο στο σκληρό δίσκο για να διασφαλίσουμε ότι όλοι μπορούμε να φορτώσουμε σε αποστολές σε έναν λογικό χρόνο». «Έχουμε σαφώς φτάσει στα όρια του πόσο διπλασιασμένα δεδομένα είναι αποδεκτά, έτσι τώρα απαιτούνται πιο έξυπνες λύσεις και συμβιβασμοί», κατέληξε. «Ζυγίζουμε πολύ προσεκτικά τα κόστη και τις αντισταθμίσεις των επιλογών που έχουμε, και θα εξασφαλίσουμε ότι θα βρούμε σύντομα μια καλύτερη ισορροπία μεταξύ χρόνων φόρτωσης και μεγέθους εγκατάστασης.»
Η πρόκληση των HDD
Η επίδραση των SSD
Το σχέδιο των τριών σταδίων
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.