Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Ο Todd Howard ονειρευόταν το Indiana Jones and the Great Circle εδώ και χρόνια, αλλά δεν σκόπευε να το αναπτύξει η Bethesda

Το Indiana Jones and the Great Circle αποτελεί προϊόν πολυετούς επιμονής του Todd Howard, ο οποίος προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm να εγκρίνει το project ήδη από το 2010.

Όπως είχε αποκαλύψει σε συνέντευξή του το 2021, ο Howard είχε παρουσιάσει την ιδέα στη Lucasfilm σχεδόν δώδεκα χρόνια πριν την ανακοίνωση, την περίοδο που η Bethesda Game Studios εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. «Σχεδόν το φτιάξαμε τότε», είχε δηλώσει, εξηγώντας ότι το στούντιο δεν είχε τότε τη δυνατότητα να αναλάβει ένα τόσο απαιτητικό project.

Τελικά, η ανάπτυξη πέρασε στη MachineGames, γνωστή για τη σειρά Wolfenstein, που θεωρήθηκε καταλληλότερη λόγω της εμπειρίας της σε αφηγηματικά shooters και σκηνικά που περιλαμβάνουν μάχες με Ναζί. Σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο, Jerk Gustafsson, ο ίδιος δεν πιστεύει ότι ο Howard σκόπευε ποτέ πραγματικά να το αναλάβει η Bethesda. Όπως ανέφερε σε νέο ντοκιμαντέρ της Noclip, «οι τίτλοι που αναπτύσσει η Bethesda είναι αρκετά διαφορετικοί και μάλλον δεν ταίριαζαν με το είδος του Indiana Jones».

Γιατί η Bethesda δεν ήταν το κατάλληλο στούντιο

Ο Gustafsson σημείωσε ότι η Bethesda εξειδικεύεται σε open-world RPGs, τα οποία δύσκολα θα απέδιδαν τη δομή και το ύφος μιας περιπέτειας τύπου Indiana Jones. Αν και η ιδέα ενός παιχνιδιού με ανοιχτό κόσμο γεμάτο αρχαίους θησαυρούς και εξωτικά μέρη φαντάζει ελκυστική, θα ήταν δύσκολο να αποδοθεί το κλασικό αίσθημα περιπέτειας του ήρωα. Από την άλλη, η MachineGames είχε ήδη αποδείξει ότι μπορεί να αναπτύξει παιχνίδια με έντονη αφήγηση και κινηματογραφική δράση, κάτι που τελικά την έκανε να ξεχωρίσει ως το κατάλληλο στούντιο για το project.

Διαβάστε επίσης:  Ο επικεφαλής του PUBG ήταν «λυπημένος» που είδε τα Concord και Highguard να κλείνουν, αλλά ελπίζει να μάθει από τα λάθη τους

Αν η Bethesda είχε αναλάβει το παιχνίδι μια δεκαετία νωρίτερα, είναι αβέβαιο πώς θα είχε διαμορφωθεί η τελική εμπειρία. Το μόνο σίγουρο είναι ότι η συνεργασία με τη MachineGames έδωσε τελικά στον Howard την ευκαιρία να δει το όραμά του να υλοποιείται, έστω και με καθυστέρηση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Robert Downey Jr. φαίνεται πως έδωσε ένα ακόμη μυστηριώδες στοιχείο για το Avengers: Doomsday, μέσα από μια πασχαλινή ανάρτηση αφιερωμένη στον Doctor Doom....

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Σειρές

Η Marvel αποκάλυψε τις πρώτες εικόνες από το The Punisher: One Last Kill, το νέο Special Presentation με πρωταγωνιστή τον Jon Bernthal. Το πρώτο...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Σειρές

Η Netflix υπέστη μία από τις μεγαλύτερες νομικές ήττες της στην Ευρώπη, καθώς δικαστήριο της Ρώμης έκρινε ότι οι αυξήσεις στις τιμές των συνδρομών...

Gaming

Με το GTA 6 να θεωρείται ήδη η μεγαλύτερη κυκλοφορία του 2026, λίγα παιχνίδια θέλουν να βρεθούν κοντά του. Το Samson όμως, το νέο...

Gaming

Η ομάδα της Embark Studios φαίνεται πως έχει ακόμη μεγαλύτερες φιλοδοξίες για το Arc Raiders, με τους developers να αποκαλύπτουν ότι θα ήθελαν στο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ