Η εμπειρία του Alex Hernandez με το MindsEye
Ο Alex Hernandez, γνωστός για τους ρόλους του ως Jacob Diaz στο MindsEye και Lincoln Clay στο Mafia 3, μίλησε ανοιχτά για το πώς η συμμετοχή του σε δύο παιχνίδια που απογοήτευσαν σε επίπεδο κριτικών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο ηθοποιός αναφέρθηκε στις αντιδράσεις του κοινού και στην προσωπική πίεση που ένιωσε μετά την κυκλοφορία του MindsEye, το οποίο είχε ένα δύσκολο ντεμπούτο.
Ο Hernandez εξήγησε ότι έλαβε σκληρή κριτική και ακόμη και προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τονίζοντας ότι τέτοια λόγια δεν θα ειπώνονταν ποτέ πρόσωπο με πρόσωπο. Όπως σημείωσε, οι παίκτες έχουν ισχυρή συναισθηματική σύνδεση με ένα παιχνίδι και η ανωνυμία του διαδικτύου δίνει χώρο σε ακραίες εκφράσεις. Παρόλα αυτά, παραδέχτηκε ότι όσοι ξόδεψαν χρήματα για την αγορά του τίτλου έχουν δικαίωμα να εκφράσουν τη γνώμη τους, είτε αυτή είναι θετική είτε αρνητική.
Παρά την αρχική του αισιοδοξία, ειδικά μετά την κυκλοφορία ενός trailer που ο ίδιος θεώρησε εντυπωσιακό, η ψυχρή υποδοχή του παιχνιδιού τον έφερε αντιμέτωπο με την απογοήτευση. Όπως είπε, πέρασε δύο δύσκολες ημέρες αμφιβάλλοντας αν θα μπορούσε να συνεχίσει να εργάζεται σε βιντεοπαιχνίδια, αφού ένιωθε ότι το όνομά του θα συνδέεται για πάντα με ένα μεγάλο φιάσκο.
Ο φόβος του «κακού αγγίγματος» και η επόμενη μέρα
Ο Hernandez τόνισε ότι ως το πρόσωπο στο εξώφυλλο, είναι φυσικό οι παίκτες να ταυτίζουν την εικόνα του με τα συναισθήματά τους για το παιχνίδι. Αυτό, όπως ανέφερε, τον έκανε να ανησυχήσει για το αν θα του δοθούν νέες ευκαιρίες στη βιομηχανία. Παράλληλα, επεσήμανε ότι ορισμένοι παίκτες αναζήτησαν προσωπικά τα προφίλ του για να εκφράσουν τα παράπονά τους σχετικά με τεχνικά ζητήματα, κάτι που θεωρεί άδικο αλλά το αποδέχεται ως κομμάτι της έκθεσης που συνοδεύει τον ρόλο του.
Παρότι βρέθηκε στο επίκεντρο δύο τίτλων με χαμηλές βαθμολογίες —το MindsEye συγκέντρωσε 28 στο PS5, 33 στο Xbox και 37 στο PC στο Metacritic— ο ηθοποιός δηλώνει περήφανος για τη δουλειά του. Αναγνωρίζει ότι υπήρξαν στιγμές που ένιωσε πως έχει το «shit brown touch», δηλαδή ότι όλα τα έργα στα οποία συμμετέχει είναι καταδικασμένα να αποτύχουν, ωστόσο διατηρεί μια πιο θετική οπτική. Θυμήθηκε ότι ως παιδί ονειρευόταν να συμμετάσχει στη δημιουργία παιχνιδιών και σήμερα έχει ήδη εργαστεί σε περίπου είκοσι, με δύο από αυτά να τον εμφανίζουν και στο εξώφυλλο.
Κλείνοντας, ο Hernandez υπογράμμισε ότι νιώθει τυχερός που εργάζεται σε έναν τομέα που αγαπά, δίπλα σε ταλαντούχους δημιουργούς. Για εκείνον, κάθε εμπειρία —επιτυχία ή αποτυχία— αποτελεί μια ευκαιρία για μάθηση και προσωπική ανάπτυξη, κάτι που του επιτρέπει να συνεχίζει με ανθεκτικότητα και αυτοπεποίθηση την καριέρα του στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.