Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πρώην developer της Nintendo εξηγεί γιατί η εταιρεία δεν δημιουργεί συχνά νέες IP

nintendo

Ο πρώην developer της Nintendo, Ken Watanabe, μίλησε στο Bloomberg για τον λόγο που η εταιρεία δεν επενδύει συχνά στη δημιουργία νέων IP. Όπως εξηγεί, η Nintendo θεωρεί ότι δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη, καθώς ήδη διαθέτει ένα μεγάλο σύνολο αγαπημένων σειρών και χαρακτήρων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως «καμβάς» για νέες ιδέες. Ο ίδιος εργάστηκε στην εταιρεία για δέκα χρόνια, συμμετέχοντας σε τίτλους όπως το Super Mario Wii, το Pikmin 3 και το Splatoon, πριν αποχωρήσει το 2015.

«Νέα franchises δεν δημιουργούνται απλώς επειδή δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη. Όταν η Nintendo θέλει να κάνει κάτι καινούργιο, αυτό αφορά πρωτίστως τους gameplay μηχανισμούς, τη δημιουργία ενός νέου τρόπου παιχνιδιού. Όσον αφορά το ‘skin’ ή το περιτύλιγμα, δεν δίνουν μεγάλη σημασία. Επιλέγουν ό,τι ταιριάζει καλύτερα σε αυτό το gameplay», δήλωσε χαρακτηριστικά ο Watanabe.

Παραδείγματα και επιπτώσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ένα πρόσφατο παράδειγμα που αναφέρεται είναι το Donkey Kong Bananza, το οποίο βασίζεται σε πειραματισμό με καταστρέψιμους κόσμους, φυσική και μη γραμμική εξερεύνηση. Σύμφωνα με αυτή τη λογική, ο χαρακτήρας Donkey Kong δεν ήταν το απαραίτητο σημείο εκκίνησης, αλλά απλώς η επιλογή που ταίριαξε καλύτερα με το gameplay. Θεωρητικά, θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιηθεί ο Bowser ή κάποιος άλλος χαρακτήρας, με μικρές θεματικές αλλαγές.

Διαβάστε επίσης:  Δωρεάν Battle Pass Tier Skips και XP Tokens σε Call of Duty: Black Ops 6 και Warzone

Αντίθετα, ορισμένα first-party παιχνίδια της Nintendo, όπως τα side-scrolling Mario ή οι παραδοσιακοί Zelda τίτλοι πριν το Breath of the Wild, έχουν πολύ συγκεκριμένη ταυτότητα και στιλιστική συνέπεια. Ωστόσο, η εταιρεία τα τελευταία χρόνια δείχνει ολοένα και μεγαλύτερη διάθεση να πειραματιστεί με τα υπάρχοντα IP, ακόμη και αν αυτό σημαίνει απόκλιση από τις καθιερωμένες φόρμουλες, ενισχύοντας την άποψη του Watanabe ότι για τη Nintendo το gameplay προηγείται του franchise.

Η προσέγγιση αυτή εξηγεί γιατί η Nintendo σπάνια παρουσιάζει εντελώς νέα IP, προτιμώντας να συνδέει την καινοτομία της με υπάρχοντες χαρακτήρες και κόσμους που ήδη έχουν καθιερωθεί στη συνείδηση των παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σχόλια

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι στο παρελθόν τα updates του παιχνιδιού ήταν «πολύ συντηρητικά», αλλά πλέον η ομάδα στοχεύει...

Gaming

Οι μαρτυρίες developers για τις συνθήκες εργασίας Η κουλτούρα των υπερωριών στη Sega, γνωστή για σειρές όπως Sonic, Persona και Yakuza, ήταν τόσο έντονη που...

Gaming

Παρά την απουσία επίσημης ανακοίνωσης, η MachineGames ξεκαθαρίζει ότι δεν έχει ολοκληρώσει την αφήγηση γύρω από τον BJ Blazkowicz. Σε νέο ντοκιμαντέρ του Noclip,...

Gaming

Το πολυαναμενόμενο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κυκλοφόρησε στις 26 Αυγούστου 2025 και μέσα σε μόλις δύο ημέρες κατάφερε να ξεπεράσει το 1...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ