Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Ο Herman Hulst για το φιάσκο του Concord: «Οι αποτυχίες οδηγούν σε πιο αυστηρά τεστ»

Το Concord και η αποτυχημένη στροφή στα live service

Η Sony έκανε ένα από τα πρώτα μεγάλα της βήματα στα live service games με το Concord, όμως το αποτέλεσμα ήταν καταστροφικό. Ο τίτλος, που βρισκόταν σε ανάπτυξη για οκτώ χρόνια, αποσύρθηκε μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, ενώ λίγο αργότερα η εταιρεία διέκοψε όχι μόνο το παιχνίδι αλλά και τη λειτουργία του στούντιο πίσω από αυτό. Παρά το γεγονός ότι το Concord δεν παρουσίαζε σοβαρά τεχνικά προβλήματα, παράγοντες όπως η ελλιπής προώθηση, η επιλογή να κυκλοφορήσει ως επί πληρωμή παιχνίδι σε μια αγορά γεμάτη δωρεάν shooters, αλλά και η γενικότερη έλλειψη ταυτότητας, οδήγησαν στην αποτυχία.

Παρά το πλήγμα, η Sony δεν δείχνει να εγκαταλείπει τα σχέδιά της για live service.

Επόμενο μεγάλο project θεωρείται το Marathon, το οποίο, σύμφωνα με αναφορές, αντιμετωπίζει ήδη προκλήσεις παρά την ύπαρξη «ισχυρής αρχικής εμπλοκής» του κοινού, όπως υποστηρίζει η εταιρεία.

Η στάση της Sony μετά το φιάσκο

Σε δηλώσεις του στους Financial Times, ο CEO της Sony Interactive Entertainment Herman Hulst τόνισε ότι η αποτυχία του Concord οδήγησε σε νέες διαδικασίες: «Θέσαμε σε εφαρμογή πολύ πιο αυστηρά και πιο συχνά τεστ». Ο ίδιος πρόσθεσε: «Το πλεονέκτημα κάθε αποτυχίας είναι ότι όλοι πλέον κατανοούν πόσο απαραίτητη είναι η εποπτεία».

Διαβάστε επίσης:  Κακόβουλο λογισμικό σε ψεύτικα mods του Minecraft έδωσε πρόσβαση σε κάμερες 116.000 παικτών για 5 δολάρια

Ο Hulst εξήγησε επίσης ότι δεν επιθυμεί από τα στούντιο να «παίζουν πάντα με ασφάλεια», αλλά υπογράμμισε πως όταν συμβαίνουν αποτυχίες, πρέπει να γίνονται νωρίς και με μικρότερο κόστος – κάτι που δεν συνέβη με το Concord, το οποίο κόστισε πολλούς πόρους και χρόνο ανάπτυξης.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις αντιδράσεις από το κοινό που θα ήθελε η Sony να επικεντρωθεί ξανά στα single-player παιχνίδια που την καθιέρωσαν, ο Hulst ξεκαθάρισε ότι η ποσότητα των live service τίτλων δεν είναι το ζητούμενο. Όπως είπε, «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να έχουμε ένα διαφορετικό σύνολο εμπειριών για τους παίκτες και διαφορετικές κοινότητες».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Gaming

Το Halo: Campaign Evolved, η νέα οπτικά αναβαθμισμένη εκδοχή της campaign του αρχικού Halo: Combat Evolved, θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου για Xbox Series...

Gaming

Το Blasphemous 2 απέκτησε νέο δωρεάν DLC, με τίτλο The Third Sin, το οποίο αποκαλύφθηκε στο Future Games Show και κυκλοφόρησε αμέσως. Η νέα...

Gaming

Το νέο trailer του Fable αποκάλυψε την Isabel, Hero of Wraithmarsh, μια νέα χαρακτήρα που φαίνεται να έχει κεντρικό ρόλο ως αντίπαλος στο παιχνίδι...

Gaming

Το Spyro: A Realm Beyond αποκαλύφθηκε ως νέο παιχνίδι της σειράς και δεν πρόκειται για remake παλαιότερου τίτλου. Η νέα περιπέτεια βρίσκει τον Spyro...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

Gaming

Το Resonance: A Plague Tale Legacy απέκτησε νέο gameplay trailer στο Xbox Games Showcase, μαζί με ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 27 Αυγούστου. Το παιχνίδι...

Gaming

Η Atlus αποκάλυψε επίσημα το Persona 6, επιβεβαιώνοντας την ύπαρξη του επόμενου mainline παιχνιδιού της σειράς σχεδόν 10 χρόνια μετά το προηγούμενο νέο κεφάλαιο....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ