Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Πόσο βιώσιμο είναι τελικά το μοντέλο συνδρομής του Game Pass – και γιατί το πραγματικό πρόβλημα είναι αλλού σύμφωνα με αναλυτή

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο της συζήτησης, αυτή τη φορά όχι για κάποιο νέο παιχνίδι αλλά για τη βιωσιμότητα του ίδιου του μοντέλου του.

Μετά το τέταρτο κύμα απολύσεων της Microsoft σε λιγότερο από δύο χρόνια, το οποίο περιλάμβανε ακυρώσεις τίτλων και κλείσιμο στούντιο, η αγανάκτηση στη βιομηχανία είναι έντονη. Οι ανακοινώσεις συνοδεύτηκαν από τη δήλωση ότι «το Xbox δεν ήταν ποτέ πιο ισχυρό» — προκαλώντας κύμα αμφισβήτησης και σκεπτικισμού.

Το Game Pass στο στόχαστρο

Ο ιδρυτής της Arkane, Raphael Colantonio, χαρακτήρισε το Game Pass «μη βιώσιμο μοντέλο» που έχει «βλάψει τη βιομηχανία εδώ και μια δεκαετία». Παρόλα αυτά, τα δεδομένα δείχνουν ότι οι συνδρομές σε videogames (Game Pass, Switch Online, MMOs κ.λπ.) έφτασαν σε ιστορικό υψηλό τον Μάιο του 2025 στις ΗΠΑ, κάτι που έρχεται σε αντίθεση με τις προβλέψεις κατάρρευσης.

Το πραγματικό πρόβλημα; Τα Live Service games

Ο αναλυτής της Circana, Mat Piscatella, παρουσιάζει μια διαφορετική άποψη. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα μεγαλύτερα προβλήματα της βιομηχανίας δεν προέρχονται από τις συνδρομές, αλλά από τα top live service games όπως το Fortnite και το Marvel Rivals. Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά:

«Τα 10 κορυφαία live service games καταναλώνουν σχεδόν το 50% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στις κονσόλες PS και Xbox, πριν καν τα υπόλοιπα παιχνίδια προλάβουν να έχουν μια ευκαιρία».

Πράγματι, οι επιτυχημένοι τίτλοι τύπου Fortnite προσφέρουν σχεδόν άπειρο περιεχόμενο δωρεάν, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο για νέα projects να βρουν κοινό. Και ενώ δεκάδες live service games έχουν αποτύχει (όπως τα XDefiant, Rumbleverse, και πρόσφατα το Concord), αυτοί που τα καταφέρνουν μονοπωλούν την προσοχή και το χρόνο των παικτών.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Το Xbox Game Pass έχει σαφώς επηρεάσει θετικά την προσβασιμότητα των παικτών σε νέα παιχνίδια, όμως ταυτόχρονα θέτει δύσκολα ερωτήματα για το πώς μπορούν να διατηρηθούν τέτοιες υπηρεσίες χωρίς να πλήττονται οι δημιουργοί και τα στούντιο. Ωστόσο, ίσως το μεγαλύτερο «αόρατο» πρόβλημα δεν είναι το subscription μοντέλο, αλλά το μονοπώλιο προσοχής που ασκούν τα κορυφαία live service games στην αγορά.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μετά το PlayStation State of Play, ο Σεπτέμβριος του 2026 φαινόταν ήδη ιδιαίτερα φορτωμένος – σίγουρα θα έχετε δει το σχετικό meme για τα...

Σειρές

Η animated σειρά Among Us είναι διαθέσιμη από τώρα στο Paramount+, με την ανακοίνωση να γίνεται στη σκηνή του Summer Game Fest από τις...

Gaming

Το Blasphemous 2 απέκτησε νέο δωρεάν DLC, με τίτλο The Third Sin, το οποίο αποκαλύφθηκε στο Future Games Show και κυκλοφόρησε αμέσως. Η νέα...

Gaming

Το νέο trailer του Fable αποκάλυψε την Isabel, Hero of Wraithmarsh, μια νέα χαρακτήρα που φαίνεται να έχει κεντρικό ρόλο ως αντίπαλος στο παιχνίδι...

Gaming

Το Palworld θα κυκλοφορήσει επίσημα σε έκδοση 1.0 στις 10 Ιουλίου, όπως ανακοίνωσε η Pocketpair κατά τη διάρκεια του φετινού Summer Game Fest. Η...

Gaming

Το Spyro: A Realm Beyond αποκαλύφθηκε ως νέο παιχνίδι της σειράς και δεν πρόκειται για remake παλαιότερου τίτλου. Η νέα περιπέτεια βρίσκει τον Spyro...

Gaming

Το Halo: Campaign Evolved, η νέα οπτικά αναβαθμισμένη εκδοχή της campaign του αρχικού Halo: Combat Evolved, θα κυκλοφορήσει στις 28 Ιουλίου για Xbox Series...

Gaming

Το Mafia: The Old Country θα αποκτήσει νέο story DLC με τίτλο Man of Honor, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 14 Αυγούστου, όπως ανακοίνωσαν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ