Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στον τρόπο με τον οποίο τα υπερβολικά αυξημένα budgets των AAA τίτλων περιορίζουν τη δημιουργία νέων παιχνιδιών από τους εκδότες.

Σε πρόσφατη του εμφάνιση στο κανάλι Kit & Krysta, ο Yoshida – πρώην επικεφαλής των first-party στούντιο της Sony – εξήγησε ότι κατά τη διάρκεια της εποχής του PS4, η γενική αίσθηση ήταν πως “το να κάνεις κάτι μεγάλο ήταν και πιο ασφαλές”. Αυτό αποτυπώθηκε ξεκάθαρα και στο lineup της κονσόλας, με λιγότερες μικρές παραγωγές όπως τα Patapon και Gravity Rush, και περισσότερα φιλόδοξα projects με τεράστιες παραγωγές όπως τα God of War, Horizon και The Order: 1886.

Όπως χαρακτηριστικά είπε: «Μπορεί να φαίνεται αντιφατικό, αλλά αν ξοδεύαμε αρκετά χρήματα για να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο παιχνίδι, νιώθαμε ότι αυξανόταν η πιθανότητα επιτυχίας. Όλοι ήθελαν να παίξουν παιχνίδια με περισσότερες ώρες, πιο όμορφα γραφικά, πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες.»

Ωστόσο, αυτή η τάση είχε συνέπειες. Ο Yoshida επισήμανε ότι σήμερα το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού ξεπερνά συχνά τα 200 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που έχει οδηγήσει τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερους τίτλους. Τόνισε ότι στην εποχή του PS1, η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων θεωρούνταν μεγάλη επιτυχία, ενώ στην εποχή του PS5, οι 10 εκατομμύρια πωλήσεις θεωρούνται πλέον… “φυσιολογικές” για έναν μεγάλο τίτλο.

Διαβάστε επίσης:  Η Sony ενδέχεται να αποσυρθεί από την κυκλοφορία Single Player τίτλων στο PC

«Είδα μία ανάλυση για έναν τίτλο της ίδιας σειράς που κυκλοφόρησε στην εποχή του PS4 και του PS5. Το budget είχε διπλασιαστεί, φτάνοντας σε σημείο όπου δεν μπορεί πλέον να αποσβεστεί η επένδυση. Έτσι, θεωρώ πως για πρώτη φορά στην εποχή του PS5, η βιομηχανία πραγματικά πιστεύει ότι κάτι πρέπει να αλλάξει», δήλωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida ανέφερε επίσης ότι θεωρεί “εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση” την κυκλοφορία της φθηνότερης έκδοσης του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία από τη Nintendo, αν και πρόσθεσε ότι δεν πιστεύει πως η Sony θα ακολουθήσει αυτό το παράδειγμα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Οι πρώτες ώρες με το Marathon σου δίνουν ένα extraction shooter που εκμεταλλεύεται όλη την εμπειρία της Bungie στα shooter παιχνίδια, με απολαυστικούς μηχανισμούς...

Features

Ένας CEO που δεν ήρθε για να κλέψει την παράσταση, αλλά για να διασφαλίσει ότι η παράσταση δεν θα σταματήσει ποτέ. Από τα σκοτεινά...

Guides

Η αύξηση του χώρου στο inventory στο Resident Evil Requiem είναι από τις πιο κρίσιμες αναβαθμίσεις για να επιβιώσει η Grace. Σε αντίθεση με...

Guides

Στο Arc Raiders, τα Coins αποτελούν το βασικό «καύσιμο» κάθε επιδρομής. Από το loot και το crafting μέχρι τις αναβαθμίσεις του stash, τα χρήματα...

Gaming

Η Nintendo έφερε αυτή την εβδομάδα τα Pokémon FireRed και Pokémon LeafGreen στο Nintendo Switch, όμως φαίνεται πως τα συγκεκριμένα ports ίσως αποτελούν μόνο...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε επένδυση ύψους 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην τεχνολογία photonics, επιδιώκοντας να διατηρήσει το προβάδισμά της στην αγορά της τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία...

Gaming

Συναγερμός έχει σημάνει στην κοινότητα του Fortnite, καθώς δεκάδες παίκτες αναφέρουν ότι οι λογαριασμοί τους «άδειασαν» από χιλιάδες V-Bucks, με τις χρεώσεις να οδηγούν...

Gaming

Το Steam Next Fest βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, προσφέροντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν μερικούς από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του 2026. Η...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ