Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation λέει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων οδηγούν σε λιγότερα παιχνίδια

Το πρώην στέλεχος του PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στον τρόπο με τον οποίο τα υπερβολικά αυξημένα budgets των AAA τίτλων περιορίζουν τη δημιουργία νέων παιχνιδιών από τους εκδότες.

Σε πρόσφατη του εμφάνιση στο κανάλι Kit & Krysta, ο Yoshida – πρώην επικεφαλής των first-party στούντιο της Sony – εξήγησε ότι κατά τη διάρκεια της εποχής του PS4, η γενική αίσθηση ήταν πως “το να κάνεις κάτι μεγάλο ήταν και πιο ασφαλές”. Αυτό αποτυπώθηκε ξεκάθαρα και στο lineup της κονσόλας, με λιγότερες μικρές παραγωγές όπως τα Patapon και Gravity Rush, και περισσότερα φιλόδοξα projects με τεράστιες παραγωγές όπως τα God of War, Horizon και The Order: 1886.

Όπως χαρακτηριστικά είπε: «Μπορεί να φαίνεται αντιφατικό, αλλά αν ξοδεύαμε αρκετά χρήματα για να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο παιχνίδι, νιώθαμε ότι αυξανόταν η πιθανότητα επιτυχίας. Όλοι ήθελαν να παίξουν παιχνίδια με περισσότερες ώρες, πιο όμορφα γραφικά, πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες.»

Ωστόσο, αυτή η τάση είχε συνέπειες. Ο Yoshida επισήμανε ότι σήμερα το κόστος ανάπτυξης ενός AAA παιχνιδιού ξεπερνά συχνά τα 200 εκατομμύρια δολάρια, γεγονός που έχει οδηγήσει τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερους τίτλους. Τόνισε ότι στην εποχή του PS1, η πώληση ενός εκατομμυρίου αντιτύπων θεωρούνταν μεγάλη επιτυχία, ενώ στην εποχή του PS5, οι 10 εκατομμύρια πωλήσεις θεωρούνται πλέον… “φυσιολογικές” για έναν μεγάλο τίτλο.

Διαβάστε επίσης:  Το Microsoft Flight Simulator 2024 έρχεται στο PS5 τον Δεκέμβριο

«Είδα μία ανάλυση για έναν τίτλο της ίδιας σειράς που κυκλοφόρησε στην εποχή του PS4 και του PS5. Το budget είχε διπλασιαστεί, φτάνοντας σε σημείο όπου δεν μπορεί πλέον να αποσβεστεί η επένδυση. Έτσι, θεωρώ πως για πρώτη φορά στην εποχή του PS5, η βιομηχανία πραγματικά πιστεύει ότι κάτι πρέπει να αλλάξει», δήλωσε.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Yoshida ανέφερε επίσης ότι θεωρεί “εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση” την κυκλοφορία της φθηνότερης έκδοσης του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία από τη Nintendo, αν και πρόσθεσε ότι δεν πιστεύει πως η Sony θα ακολουθήσει αυτό το παράδειγμα.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Features

Precision Shooting: Απόλυτος έλεγχος για έμπειρους παίκτες Στο EA FC 26, μία από τις σημαντικότερες ρυθμίσεις που μπορούν να επηρεάσουν την απόδοσή σας είναι...

Guides

Το Trainer είναι ένα χρήσιμο εργαλείο στο EA FC 26, ειδικά για νέους παίκτες. Εμφανίζει κουμπιά, οδηγίες και tips ώστε να μάθεις το παιχνίδι...

Gaming

Ημερομηνίες και πρόσβαση στην Open Beta Η Activision ανακοίνωσε τις λεπτομέρειες για την Open Beta του Call of Duty: Black Ops 7, δίνοντας στους...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε νέες προσφορές στις κονσόλες PlayStation 5 Digital Edition και PlayStation 5, στην Ελλάδα, οι οποίες θα ισχύουν έως τις 10 Οκτωβρίου...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ