Η εξερεύνηση των αρχικών ιδεών για Resident Evil 9
Η Capcom αποκάλυψε ότι πειραματίστηκε με έννοιες ανοιχτού κόσμου και διαδικτυακών στοιχείων για το νέο παιχνίδι της σειράς, Resident Evil Requiem, προτού καταλήξει σε μια παραδοσιακή εμπειρία για έναν παίκτη.
Σε ένα εκτενές ημερολόγιο ανάπτυξης που δημοσιεύτηκε, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Koshi Nakanishi, μίλησε για την πρώιμη διαδικτυακή έκδοση του Resident Evil 9 και εξήγησε γιατί τελικά εγκαταλείφθηκε.
«Ίσως έχετε ακούσει κάποιες φήμες, όπως για ένα διαδικτυακό Resident Evil ή ένα ανοιχτό Resident Evil, με τα οποία πειραματιστήκαμε για κάποιο διάστημα», δήλωσε ο Nakanishi.
«Αλλά τελικά, αν και είχαμε κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες, συνειδητοποιήσαμε ότι δεν ήταν αυτό που ήθελαν να δουν ή να παίξουν οι fans. Έτσι, επιστρέψαμε στο σχεδιαστήριο και δημιουργήσαμε αυτό που οδήγησε στο Resident Evil Requiem».
Οι αλλαγές και η πρεμιέρα του gameplay
Η αρχική πληροφορία για τις διαδικτυακές ρίζες του RE9 προήλθε από τον γνωστό αναλυτή της σειράς, Dusk Golem, ο οποίος ανέφερε ότι η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2017, με πρωταγωνιστές τους Λεόν και Τζιλ.
Την προηγούμενη Πέμπτη, η Capcom παρουσίασε το πρώτο gameplay του Resident Evil Requiem, δείχνοντας τις προοπτικές πρώτου και τρίτου προσώπου. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα κατά τη διάρκεια των Game Awards και θα κυκλοφορήσει στις 27 Φεβρουαρίου 2024 για PS5, Xbox Series X/S και PC.
Σύμφωνα με την Capcom, το παιχνίδι θα σηματοδοτήσει μια «τολμηρή στροφή για τη σειρά», με πρωταγωνίστρια την Grace Ashcroft, την κόρη της Alyssa από το Resident Evil Outbreak, η οποία είναι αναλύτρια του FBI που ερευνά μια σειρά μυστηριωδών θανάτων στην πόλη Raccoon, 30 χρόνια μετά την καταστροφή της.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.