Connect with us

Τι ψάχνεις;

Features

To μυστικό στο design του The Legend of Zelda Breath of the Wild

Zelda botw

Όταν κινήστε στο μεγάλο κόσμο του The Legend of Zelda Breath of the Wild έρχεστε αντιμέτωποι με εκπληκτικά αξιοθέατα τα οποία κρύβουν πολλά μυστικά. Όμως σύμφωνα με τους σχεδιαστές του παιχνιδιού το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού είναι ότι ο κόσμος του είναι σχεδιασμένος με σχήματα από μεγάλα τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλόγραμμα.

To ετήσιo συνέδριο των developer στην Ιαπωνία είναι ένα event όπου συγκεντρώνονται developers για να μοιραστούν τεχνικές και συμβουλές. H Nintendo στο παρελθόν δεν ήταν ανοικτή και δεν μοιράζονταν πράγματα με άλλους developers, αυτό όμως έχει αλλάξει.

Το περασμένο μήνα στο συνέδριο των developers στην Ιαπωνία υπήρχαν οκτώ πάνελ με δημιουργούς του The Legend of Zelda Breath of the Wild να μιλάνε για γραφικά, ήχο, σχεδιασμό επιπέδων, τεχνικές ανίχνευσης σφαλμάτων (debugging) και άλλα πολλά θέματα.

Φυσικά αυτές οι συζητήσεις έγιναν στην Ιαπωνέζικη γλώσσα. Ο υπεύθυνος παραγωγής στην Capcom Matt Walker ανάρτησε τα σημαντικά πράγματα από αυτά τα πάνελ στην Αγγλική γλώσσα στο Medium.

Οι developers του Zelda αποφάσισαν να σχεδιάσουν το κόσμο του παιχνίδιου χρησιμοποιώντας τρίγωνα και ορθογώνια παραλληλογράμματα για δύο λόγους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Πρώτον, έδωσε στους παίκτες μία φυσική επιλογή στο gameplay, π.χ Περάστε τον λόφο ή κάντε τον γύρο. Δεύτερον, αυτό βοήθησε να κάνουν φυσικά ασαφείς τις επιλογές των παικτών, αποκαλύπτοντας αντικείμενα πίσω από τους παίκτες ενώ εκείνοι βρίσκονταν σε κίνηση.

Από το πάνελ μάθαμε επίσης πώς η Nintendo χειρίστηκε την διόρθωση των bugs σε αυτό τον μεγάλο κόσμο του παιχνιδιού. Εφάρμοσε ένα σύστημα όπου τα bugs μαρκάρονταν με σήματα τα οποία εμφανίζονταν στον κόσμο του παιχνιδιού. Κάνοντας κλικ σε αυτά τα σήματα έκανε ανακατεύθυνση τον δοκιμαστή στην βάση δεδομένων για αυτό το bug, επιτρέποντας να δουν τις λεπτομέρειες και να ανταλλάξουν σχόλια και ιδέες με άλλους δοκιμαστές και προγραμματιστές.

Αν θέλετε να μάθετε περεταίρω περισσότερες λεπτομέρειες για το τι συζήτησαν οι developers στα πάνελ μπορείτε να διαβάσετε τις πληροφορίες τις οποίες ανέβασε ο Matt Walker στο Medium σε τέσερρις σελίδες. 1η σελίδα, 2η σελίδα, 3η σελίδα και 4η σελίδα.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Σχεδόν 40 χρόνια μετά την πρώτη live-action ταινία του 1987, ο He-Man επιστρέφει στη μεγάλη οθόνη με το reboot του Masters of the Universe...

Ταινίες

Το Netflix προχωρά σε sequel του War Machine, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας και δράσης με πρωταγωνιστή τον Alan Ritchson, η οποία κυκλοφόρησε στην πλατφόρμα...

Ταινίες

Η εταιρεία παραγωγής Lionsgate ανακοίνωσε ότι η βιογραφική ταινία Michael, σε σκηνοθεσία του Antoine Fuqua, θα είναι διαθέσιμη για ψηφιακή αγορά μέσω των πλατφορμών...

Gaming

Το Marvel’s Wolverine θα περιλαμβάνει επιλογή για απενεργοποίηση του gore, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να μειώσουν τη σκληρότητα της βίας μέσα από τις...

Ταινίες

Η Warner Bros. και η DC Studios κυκλοφόρησαν το τελικό trailer του Supergirl, λίγες εβδομάδες πριν από την πρεμιέρα της ταινίας στους κινηματογράφους. Το...

Ταινίες

Ο Anthony Russo επιβεβαίωσε ότι το Εκδικητές: Η Άνοδος Του Doctor Doom (Avengers: Doomsday) και το Avengers: Secret Wars έχουν σχεδιαστεί ως μια ολοκληρωμένη...

Reviews

Το GOALS κυκλοφόρησε σήμερα και δείχνει από νωρίς ότι δεν θέλει να αντιγράψει ούτε το EA FC ούτε το eFootball. Το νέο free-to-play ποδοσφαιρικό...

Gaming

Το Star Wars Zero Company, το single-player turn-based tactics παιχνίδι των Respawn Entertainment και Bit Reactor, θα κυκλοφορήσει στις 27 Αυγούστου 2026 για PlayStation...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ