Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Η Niantic εξηγεί τι πήγε στραβά στο Pokémon Go Fest

Pokémon Go

Μετά τα προβλήματα που προκάλεσαν την οργή των παιχτών, η Niantic προχώρησε σε μια ανακοίνωσε σχετικά με το τι τα προκάλεσε.

Σε μια ανάρτηση του John Hanke, η Niantic έδειξε τι συνέβη και τι έκανε εκείνη την ημέρα για να προσπαθήσει να διορθώσει τα προβλήματα. Ο Hanke επίσης υποσχέθηκε ότι η εταιρεία θα μάθει από αυτή την εμπειρία.

Τι συνέβη; Τα τεχνικά προβλήματα με το λογισμικό παιχνιδιών μας προκάλεσε crashes στους clients ορισμένων χρηστών“, έγραψε ο Hanke. Πιο απλά λοιπόν, η Niantic είχε να διορθώσει ένα σφάλμα στους servers του παιχνιδιού, που εμπόδιζε το gameplay. Είχε επιτυχία με αυτό, αλλά προέκυψε και ένα δεύτερο θέμα που έκανε το παιχνίδι να καταρρεύσει.

Ένα πιο παρατεταμένο πρόβλημα προκλήθηκε από την υπερφόρτωση των δικτύων κινητής τηλεφωνίας ορισμένων παρόχων δικτύου“, συνέχισε ο Hanke και εδώ είναι ενδιαφέρον.

Η Niantic συνεργάστηκε με την αμερικανική εταιρεία παροχής υπηρεσιών Sprint, η οποία έχει σπονσοράρει προηγουμένως το παιχνίδι, για να προσφέρει επιπλέον υποστήριξη για την εκδήλωση.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Άλλα δίκτυα των ΗΠΑ δεν παρείχαν το ίδιο επίπεδο υποστήριξης, αλλά η ανταγωνίστρια της, Verizon δήλωσε ότι δεν ήταν για να ρίξουν την ευθύνη σε κάποιον.

Αυτό δεν ήταν θέμα της Verizon“, δήλωσε ένας εκπρόσωπος της εταιρείας στο Business Insider. Σε αντίθεση με τον Hanke, η Verizon ισχυρίστηκε ότι άλλες εφαρμογές ήταν προσβάσιμες και επεσήμανε ότι το πρόβλημα ήταν μόνο στο Pokémon Go.

Ακόμη και όταν οι συμμετέχοντες αντιμετώπιζαν προβλήματα πρόσβασης στο ίδιο το παιχνίδι, άλλες εφαρμογές όπως το YouTube λειτούργησαν καλά, πράγμα που υποδεικνύει ότι τα θέματα ήταν εκτός ελέγχου της Verizon“, συμπέρανε ο εκπρόσωπος. Ωστόσο, η Niantic ισχυρίστηκε το αντίθετο.

Πολλοί συμμετέχοντες δεν ήταν σε θέση να έχουν πρόσβαση στο Pokémon Go ή σε άλλες υπηρεσίες διαδικτύου“, δήλωσε ο Hanke. “Η συμφόρηση του δικτύου οδήγησε επίσης σε ένα θέμα σύνδεσης που επηρέασε ορισμένους χρήστες που είχαν πρόσβαση στο διαδίκτυο. Αυτό το θέμα σύνδεσης που σχετίζεται με την καθυστέρηση έγινε με μια δεύτερη αλλαγή διαμόρφωσης της Niantic.

Ο Hanke είπε ότι η Niantic είχε παράσχει “λεπτομερείς εκτιμήσεις σχετικά με τη συμμετοχή και τα απαιτούμενα δεδομένα” στην ομάδα οργάνωσης εκδηλώσεων της, η οποία στη συνέχεια συνεργάστηκε με δίκτυα για να εξασφαλίσει την κάλυψη.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Η Nvidia φαίνεται πως ετοιμάζεται να παρουσιάσει τους δικούς της Arm-based επεξεργαστές για laptops στο Computex, με τη Microsoft, την Nvidia και την Arm...

Σειρές

Το House of the Dragon επιστρέφει στις 21 Ιουνίου με την 3η σεζόν και το τελικό trailer βάζει στο κέντρο τη Μάχη του Gullet,...

Gaming

Το νέο Fable δεν θα κυκλοφορήσει τελικά μέσα στο 2026, καθώς η Microsoft ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι μεταφέρεται για τον Φεβρουάριο του 2027. Η...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day θα αλλάξει κατεύθυνση για τον Spider-Man του MCU, με τον Kevin Feige να επιβεβαιώνει ότι η νέα ταινία θα...

Σειρές

Το The WONDERfools έχει αναδειχθεί σε μία από τις πιο δυνατές νέες σειρές του Netflix, ξεπερνώντας το Δια Πυρός και Σιδήρου (Man on Fire)...

Σειρές

Το Netflix αναπτύσσει τη νέα sci-fi θρίλερ σειρά The Long Now, με δημιουργό τη Semi Chellas, σεναριογράφο και παραγωγό των Mad Men και The...

Τεχνολογία

Η Nvidia ανακοίνωσε το RTX Spark, το πρώτο μέλος μιας νέας οικογένειας ολοκληρωμένων PC chips που προορίζονται για laptops και mini-PCs, με την εταιρεία...

Features

Κάποιες αυτοκρατορίες χτίζονται με αφηγήματα. Άλλες με διαδικασίες. Ο Jeff Bezos επέλεξε το δεύτερο: έστησε συστήματα που έπιασαν ρίζες, ένωσε δεδομένα με φυσική υποδομή,...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ