Connect with us

Τι ψάχνεις;

Αφιερώματα

Η ξεχασμένη υπόσχεση για multiplayer στο πρώτο Doom, που υλοποιήθηκε τελευταία στιγμή

Η ξεχασμένη υπόσχεση για multiplayer στο πρώτο Doom, που υλοποιήθηκε τελευταία στιγμή

Το DOOM του 1993 είναι αναμφισβήτητα ένα πολύ γνωστό και διάσημο παιχνίδι. Οι λειτουργίες Multiplayer που υπήρχαν στο παιχνίδι ήταν πηγή έμπνευσης για πολλά άλλα παιχνίδια εκείνης της εποχής. Όμως παραλίγο να μην υπήρχε το Multiplayer στο Doom αφού σύμφωνα με τους δημιουργούς του παιχνιδιού, η ομάδα ανάπτυξης θυμήθηκε τις υποσχέσεις της στα τέλη της παραγωγής του παιχνιδιού!

Ο John Romero, σχεδιαστής του Doom και η Brenda Romero, σχεδιάστρια παιχνιδιών μίλησαν στο Waypoint για την πίεση που δέχονται οι developers από τους fans. Ο Romero χρησιμοποίησε ως παράδειγμα το No Man’s Sky και την Hello Games η οποία υποσχέθηκε πολλά στους παίκτες αλλά δεν τα κατάφερε στο τέλος.

Η Brenda Romero είπε σχετικά: “Το πιο γελοίο που έχω δει ποτέ στην παραγωγή παιχνιδιών είναι ότι στα δελτία τύπου οι εταιρείες γράφουν για όλα τα χαρακτηριστικά και όλες τις λειτουργίες που περιέχουν τα παιχνίδια τους.

Ο John Romero μιλώντας για το Doom είπε ότι η ομάδα παραγωγής ήξερε τι έκανε.

«Ξέραμε την τεχνολογία που θα χρησιμοποιούσαμε και ξέραμε ότι θα ήταν απίστευτο. Το Doom ήταν το μόνο παιχνίδι για το οποίο είχαμε εντολή ότι θα έπρεπε να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που είχαμε παίξει ποτέ, διότι τα προηγούμενα παιχνίδια που φτιάξαμε δεν ήταν έτσι. Ήταν σαν ασκήσεις για εμάς, κάναμε τέλεια πράγματα και πολύ γρήγορα. Όμως το Doom έπρεπε να ήταν το καλύτερο παιχνίδι που θα φανταζόταν κάποιος, έπρεπε να ήταν το νούμερο ένα παιχνίδι. Δεν έπρεπε να αφήσουμε κάτι να μας ξεφύγει»

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Romero συνέχισε εξηγώντας ότι «η ομάδα έγραψε για όλα τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού στο δελτίο τύπου, λέγοντας ότι όλα αυτά τα πράγματα θα υπάρχουν στο παιχνίδι και ότι οι παίκτες θα βιώσουν το καλύτερο παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί ποτέ όταν θα κυκλοφορήσει. Θα φέρει την τεχνολογία μπροστά, και άλλα πολλά. Όλα αυτά έγιναν στην πραγματικότητα».

Στο δελτίο τύπου το οποίο μπορείτε να διαβάσετε εδώ υπήρχε και η αναφορά για λειτουργίες Multiplayer. Η μικρή ομάδα της id software τότε ήταν τόσο συγκεντρωμένη ώστε το Doom να είναι τέλειο, που παραλίγο να ξεχάσει να δημιουργήσει το Multiplayer κομμάτι του παιχνιδιού.

Ο Romero είπε:

Όταν φτιάχναμε το παιχνίδι ξεχάσαμε για το δελτίο τύπου και τις υποσχέσεις μας για το Multiplayer μέχρι το τέλος της παραγωγής τον Σεπτέμβριο με Οκτώβριο με το παιχνίδι να κυκλοφορεί τον Δεκέμβριο. Αυτό θα είναι απίστευτο για τον κόσμο σκέφτηκε η ομάδα παραγωγής, αν δεν υπάρχει αυτό το κομμάτι στο παιχνίδι. Ευτυχώς καταφέραμε να δημιουργήσουμε το Multiplayer μέσα σε λίγες ημέρες και μετά κάναμε ένα μεγάλο τεστ για να δούμε ότι όλα είναι σωστά όπως υποσχεθήκαμε. Παραλίγο να μην υπήρχε αυτό το μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού μέσα στο παιχνίδι.

 

Ευτυχώς όμως, όλα πήγαν καλά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Luana από την Bahia της Βραζιλίας αναδείχθηκε νικήτρια στο τουρνουά Candy Crush All Stars, κερδίζοντας 500.000 δολάρια στον ζωντανό τελικό που πραγματοποιήθηκε στο...

Τεχνολογία

Η Anthropic ανακοίνωσε ότι απενεργοποιεί τα Claude Fable 5 και Mythos 5 για όλους τους πελάτες της, μετά από εντολή των αμερικανικών αρχών που...

Σειρές

Ο Mike Colter επιστρέφει ως Luke Cage στο Daredevil: Born Again, με τον χαρακτήρα να έχει ήδη εμφανιστεί στα τελευταία λεπτά του φινάλε της...

Gaming

Η νέα CEO του Microsoft Gaming, Asha Sharma, φέρεται να σχεδιάζει επιπλέον χρηματοδότηση για μεγάλα franchises του Xbox, με στόχο την ταχύτερη ανάπτυξη νέων...

Ταινίες

Το Υπουργείο Δικαιοσύνης των ΗΠΑ ενέκρινε επίσημα την πρόταση της Paramount για την εξαγορά της Warner Bros. Discovery, σε συμφωνία ύψους 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων....

Ταινίες

Η Lionsgate έχει βάλει σε ανάπτυξη δύο διαφορετικές εκδοχές για την κινηματογραφική μεταφορά του Monopoly, με δύο ξεχωριστές ομάδες σεναριογράφων να δουλεύουν πάνω σε...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να καταγράφει μεγάλες ζημιές σε κάθε πώληση Xbox Series X|S, με νέα αναφορά να υποστηρίζει ότι η απώλεια δεν περιορίζεται σε...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ