Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Τα προβλήματα πίσω από την ανάπτυξη του Mass Effect Andromeda

Το Mass Effect Andromeda ήρθε αντιμέτωπο με ανάμεικτες κριτικές από κοινό και κριτικούς, αλλά όπως φαίνεται υπήρχαν θέματα που παρουσιάστηκαν κατά την ανάπτυξή του.

Όπως αποκαλύπτει η έρευνα του Kotaku σχετικά με τη μεγάλη διάρκεια ανάπτυξης του Andromeda,  επρόκειτο για ένα project που κατασκευάστηκε από ένα μη δοκιμασμένο στούντιο, σε μια μηχανή που δεν είναι ακόμα κατάλληλη για την ανάπτυξη RPG. Το μεγαλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού ολοκληρώθηκε σε μια χρονική περίοδο περίπου 18 μηνών.

Τα πρώτα χρόνια του Andromeda “ξοδεύτηκαν” για να αποφασιστεί η τοποθέτηση του τόσο χρονικά όσο και χωρικά. Χρονικά τοποθετήθηκε μετά το Mass Effect 3 (υπήρχε και η σκέψη να αποτελεί prequel), όμως σε θέμα τοποθεσίας για πολύ καιρό ο προσανατολισμός ήταν να υπάρχει ένας γαλαξίας στο στυλ του No Man’s Sky, με τον κόσμο του να δημιουργείται προοδευτικά. Κάπως πρόωρα, αυτή η ιδέα τελικά εγκαταλείφθηκε καθώς δεν φαινόταν διασκεδαστική, όμως είχε γίνει ήδη πολύ δουλειά στη δημιουργία του και στην προσπάθεια να καταλάβουν πώς το αφηγηματικό πλαίσιο της BioWare μπορεί να ταιριάξει γύρω του.

Μια παρόμοια περικοπή έγινε με την διαστημική πτήση που ελέγχεται από τον παίκτη – κάτι για το οποίο η ίδια η BioWare μίλησε στο παρελθόν.

Όλο αυτό το καιρό, η ομάδα ανάπτυξης της BioWare Montreal πάλευε να συμβαδίσει με τις αλλαγές, ειδικά στο κομμάτι των animations του παιχνιδιού. Η έρευνα αναφέρει ότι αυτό το τμήμα της ομάδας έπασχε συνεχώς από έλλειψη προσωπικού. Το Andromeda επικρίθηκε έντονα για τα animations του προσώπου, κάτι που είχε επισημανθεί ως ζήτημα και εσωτερικά.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μια άλλη πηγή αποπροσανατολισμού στην ανάπτυξη του παιχνιδιού ήταν η αποχώρηση του αρχικού director του. Το project ανέλαβε αρχικά ο Gérard Lehiany, υπεύθυνος των παιχνιδιών Spider-Man της Activision στην Beenox, μέχρι που ο έμπειρος συγγραφέας του Mass Effect, Mac Walters, ανέλαβε δράση. Αυτή η αλλαγή στην ηγεσία θεωρήθηκε από την BioWare Montreal σαν άμεση παρέμβαση στο έργο της από τα κεντρικά γραφεία της Bioware στο Edmonton. Εκεί, υπήρχε η αίσθηση ότι το Andromeda χρειαζόταν κάποιου τύπου διάσωση.

Αυτοί ακριβώς είναι οι κύριοι λόγοι για τους οποίους υπέφερε το Andromeda στο κομμάτι της ανάπτυξης του, ενώ υπάρχουν αρκετοί ακόμα όπως περιγράφονται στο Kotaku.

Advertisement. Scroll to continue reading.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Πέντε χρόνια μετά την επανεμφάνιση του Tobey Maguire στο Spider-Man: No Way Home, οι θαυμαστές συνέχισαν να ελπίζουν πως ο Sam Raimi θα γύριζε...

Ταινίες

Όπως είχε προαναγγελθεί στο τελευταίο Nintendo Direct, το δεύτερο trailer της Super Mario Galaxy Movie παρουσιάζει μια ολοκαίνουρια ματιά στη διαγαλαξιακή περιπέτεια των αδελφών...

Gaming

Πριν από την επίσημη ανακοίνωση της Sony, διέρρευσε το βασικό παιχνίδι που θα προστεθεί στο μηνιαίο πακέτο PlayStation Plus Essential για τον Φεβρουάριο 2026,...

Gaming

Η Ubisoft φέρεται να έβαλε στον «πάγο» τη σειρά Watch Dogs, με νέες πληροφορίες να κάνουν λόγο για πλήρη διακοπή της ανάπτυξης νέων τίτλων....

Gaming

Η καμπάνια Stop Killing Games επιβεβαίωσε ότι συγκέντρωσε συνολικά 1.294.188 επαληθευμένες υπογραφές στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών. Το νούμερο αυτό ξεπερνά κατά πολύ...

Τεχνολογία

Ο Ισπανός προπονητής Robert Moreno απομακρύνθηκε από την FC Sochi, μετά από καταγγελίες ότι βασιζόταν αποκλειστικά στην τεχνητή νοημοσύνη για τη διαχείριση της ομάδας....

Features

Ένας κληρονόμος που δεν ήθελε να κληρονομήσει τίποτα, ένας ηγέτης που δεν έπαιζε παιχνίδια και μια εταιρεία που από κάρτες hanafuda έγινε η πιο...

Ταινίες

Καθώς η Marvel Studios συνεχίζει να προωθεί το Avengers: Doomsday ενόψει της κυκλοφορίας του τον Δεκέμβριο του 2026, μια παλιά αλλά επίμονη φήμη για...

Gaming

Η ομάδα PokeFind ανακοίνωσε τη μεταφορά της εμπειρίας Pokemon στο Hytale, αξιοποιώντας την πολυετή τεχνογνωσία της από το Minecraft. Η ανακοίνωση συνοδεύτηκε από πλάνα...

Guides

Αρκετοί κάτοχοι του PS5 έχουν δει την κονσόλα τους να κλείνει ενώ παίζουν. Οι αιτίες μπορεί να είναι διάφορες, από υπερθέρμανση μέχρι ρυθμίσεις του...

Gaming

Η Microsoft συνεχίζει τη μετάβασή της σε ένα ολοένα και πιο multiplatform μοντέλο, όμως η κυκλοφορία τίτλων της στο PlayStation 5 έχει μέχρι σήμερα...

Gaming

Η Game Freak μοιράστηκε νέες πληροφορίες για τη δομή ανάπτυξης του Beast of Reincarnation, του επερχόμενου action RPG που παρουσιάστηκε αναλυτικά στο πρόσφατο Xbox...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ