Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Δεν χρειάζεται να ρωτήσετε αν το Mass Effect: Andromeda έχει περίεργα animations, καθώς όλοι το γνωρίζουν αυτό. Ειδικά σε σχέση με τους προκατόχους του, είναι τουλάχιστον αδέξια.

Animators με εμπειρία στην βιομηχανία ξεκίνησαν να μοιράζονται τις απόψεις τους σχετικά με το πως φαίνονται τα animations του Andromeda.

Το Polygon ανακάλυψε ένα tweet από τον Jonathan Cooper, animator στην Naughty Dog, ο οποίος έχει βοηθήσει και στο Assassin’s Creed αλλά και στην σειρά Mass Effect. Στο tweet αναφέρει την θεωρία του, για το πως κατέληξε το παιχνίδι να έχει αυτό το περίεργο αποτέλεσμα.

Σύμφωνα με τον Cooper, τα περισσότερα από τα animations του παιχνιδιού είναι αυτόματοποιημένα από clips που ήδη υπάρχουν. “Όπως συμβαίνει με τους DJ και τα sample tracks δηλαδή“, εξηγεί.

Η άποψη του συμφωνεί με αυτή που διατυπώθηκε από μια ομάδα animators στο AnimState όταν ανέλυαν τα ζητήματα του Andromeda. Ο Simon Unger, ένας animator στην Phoenix Labs με δουλειά σε EA και Square Enix, σημείωσε πως το Andromeda έχει 41 ώρες διαλόγου περίπου, οπότε τα αυτοματοποιημένα animations είναι απαραίτητα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Στην ίδια συζήτηση, ο animator Gwen Frey, ανέφερε πως πολλά από τα animations μπορεί να μην έχουν περάσει ποτέ από τα χέρια ενός animator

“Πολλά bugs φαίνεται πως κάνουν το FaceFX άσχημο. Υποπτεύομαι πως η εκτέλεση δεν έχει γίνει από έναν animator. Συχνά βάζουν έναν ασκούμενο ή κατώτερο υπάλληλο απλά για να κάνει αντιγραφή-επικόλληση το script σε FaceFX ως σημείο εκκίνησης. Το σύστημα θα δημιουργήσει αυτόματα animation με βάση τα γράμματα ή τους ήχους από το κείμενο που έχει εισαχθεί. Σε γενικές γραμμές αυτό φαίνεται κακό, και θα πρέπει να διευκρινιστούν οι λέξεις φωνητικά, αντί να πληκτρολογούνται σωστά, αλλά αυτό παίρνει πολύ χρόνο και οι πόροι είναι συχνά περιορισμένοι.”

Στο ίδιο συμπέρασμα καταλήγει και ο Cooper: τα animations των παιχνιδιών πρέπει να εξαρτώνται λιγότερο από αλγόριθμους και να προσφέρονται περισσότεροι πόροι στο πρόβλημα, με την μορφή της καταγραφής της απόδοσης και μεγαλύτερων ομάδων animations.

Όπως φαίνεται τελικά, την εποχή των Youtube και Twitter οι “εύκολες και γρήγορες” λύσεις στο κομμάτι των animations, μειώνουν μεν το κόστος, αλλά αυξάνουν τα προβλήματα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2026, όπως επιβεβαίωσε το Netflix, αποκαλύπτοντας παράλληλα τους πρώτους τέσσερις νέους χαρακτήρες της σειράς. Οι...

Gaming

Η Sony ανακοίνωσε ότι από τον Ιανουάριο του 2028 θα σταματήσει η παραγωγή φυσικών δίσκων για νέα παιχνίδια που κυκλοφορούν στις κονσόλες PlayStation. Μετά...

Gaming

Η PlayStation ανακοίνωσε επίσημα τα τρία παιχνίδια που θα προστεθούν στο PlayStation Plus Essential για τον Ιούλιο, με τους συνδρομητές να μπορούν να τα...

Gaming

Η Entertainment Software Association (ESA) χαρακτήρισε επίσημα ως «παράνομους» τους servers που συντηρούνται από την κοινότητα των παικτών για τα παιχνίδια Minecraft και Call...

Gaming

Η Sony δήλωσε ότι δεν σκοπεύει, ως αρχή, να πουλάει hardware με σημαντικές ζημιές, την ώρα που παρακολουθεί προσεκτικά την αγορά και την αύξηση...

Gaming

Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να αλλάξει το όνομά της σε CD Projekt Red, ώστε η εταιρική της ταυτότητα να ευθυγραμμιστεί με το...

Ταινίες

Ο Tom Holland θέλει να δει τον Miles Morales να κάνει το ντεμπούτο του στο live-action MCU, αν και παραδέχεται ότι μια τέτοια εξέλιξη...

Τεχνολογία

Οι τρεις μεγαλύτεροι κατασκευαστές RAM στον κόσμο βρίσκονται αντιμέτωποι με ομαδική αγωγή, η οποία τους κατηγορεί ότι χειραγώγησαν την προσφορά και τις τιμές της...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ