Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Δεν χρειάζεται να ρωτήσετε αν το Mass Effect: Andromeda έχει περίεργα animations, καθώς όλοι το γνωρίζουν αυτό. Ειδικά σε σχέση με τους προκατόχους του, είναι τουλάχιστον αδέξια.

Animators με εμπειρία στην βιομηχανία ξεκίνησαν να μοιράζονται τις απόψεις τους σχετικά με το πως φαίνονται τα animations του Andromeda.

Το Polygon ανακάλυψε ένα tweet από τον Jonathan Cooper, animator στην Naughty Dog, ο οποίος έχει βοηθήσει και στο Assassin’s Creed αλλά και στην σειρά Mass Effect. Στο tweet αναφέρει την θεωρία του, για το πως κατέληξε το παιχνίδι να έχει αυτό το περίεργο αποτέλεσμα.

Σύμφωνα με τον Cooper, τα περισσότερα από τα animations του παιχνιδιού είναι αυτόματοποιημένα από clips που ήδη υπάρχουν. “Όπως συμβαίνει με τους DJ και τα sample tracks δηλαδή“, εξηγεί.

Η άποψη του συμφωνεί με αυτή που διατυπώθηκε από μια ομάδα animators στο AnimState όταν ανέλυαν τα ζητήματα του Andromeda. Ο Simon Unger, ένας animator στην Phoenix Labs με δουλειά σε EA και Square Enix, σημείωσε πως το Andromeda έχει 41 ώρες διαλόγου περίπου, οπότε τα αυτοματοποιημένα animations είναι απαραίτητα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Στην ίδια συζήτηση, ο animator Gwen Frey, ανέφερε πως πολλά από τα animations μπορεί να μην έχουν περάσει ποτέ από τα χέρια ενός animator

“Πολλά bugs φαίνεται πως κάνουν το FaceFX άσχημο. Υποπτεύομαι πως η εκτέλεση δεν έχει γίνει από έναν animator. Συχνά βάζουν έναν ασκούμενο ή κατώτερο υπάλληλο απλά για να κάνει αντιγραφή-επικόλληση το script σε FaceFX ως σημείο εκκίνησης. Το σύστημα θα δημιουργήσει αυτόματα animation με βάση τα γράμματα ή τους ήχους από το κείμενο που έχει εισαχθεί. Σε γενικές γραμμές αυτό φαίνεται κακό, και θα πρέπει να διευκρινιστούν οι λέξεις φωνητικά, αντί να πληκτρολογούνται σωστά, αλλά αυτό παίρνει πολύ χρόνο και οι πόροι είναι συχνά περιορισμένοι.”

Στο ίδιο συμπέρασμα καταλήγει και ο Cooper: τα animations των παιχνιδιών πρέπει να εξαρτώνται λιγότερο από αλγόριθμους και να προσφέρονται περισσότεροι πόροι στο πρόβλημα, με την μορφή της καταγραφής της απόδοσης και μεγαλύτερων ομάδων animations.

Όπως φαίνεται τελικά, την εποχή των Youtube και Twitter οι “εύκολες και γρήγορες” λύσεις στο κομμάτι των animations, μειώνουν μεν το κόστος, αλλά αυξάνουν τα προβλήματα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το νέο Διά πυρός και Σιδήρου του Netflix έκανε πρεμιέρα με τον Yahya Abdul-Mateen II στον ρόλο του John Creasy και οι πρώτες κριτικές το...

Features

Το Xbox Series S είναι μία από τις πιο ενδιαφέρουσες και ταυτόχρονα πιο δύσκολες κονσόλες της τρέχουσας γενιάς. Για τον παίκτη, είναι η φθηνότερη...

Σειρές

Το Ted Lasso επιστρέφει επίσημα στη μικρή οθόνη, με το Apple TV να κυκλοφορεί το πρώτο teaser trailer για τη τέταρτη σεζόν και να...

Reviews

Το Saros είναι το παιχνίδι όπου η Housemarque δείχνει ότι έμαθε από το Returnal. Κατάλαβε τι έπρεπε να κρατήσει, τι να κόψει και πού...

Ταινίες

Το Netflix ετοιμάζει για τον Αύγουστο ένα νέο crime θρίλερ με δυνατό cast και σκοτεινή υπόθεση, καθώς το Ο Ψιθυριστής απέκτησε ημερομηνία κυκλοφορίας και τις...

Ταινίες

Το Apex κατέκτησε την κορυφή στην παγκόσμια λίστα αγγλόφωνων ταινιών του Netflix, συγκεντρώνοντας 38,2 εκατ. views και φτάνοντας στο Νο. 1 σε 82 χώρες....

Gaming

Ο Strauss Zelnick, διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, προέβλεψε ότι η κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI στις 19 Νοεμβρίου θα προκαλέσει ένα μαζικό κύμα...

Ταινίες

Η Jennifer Lopez επιστρέφει σε ρομαντική κωμωδία του Netflix με το Έρωτας στο Γραφείο, αυτή τη φορά σε μια πιο ενήλικη ιστορία γραφείου, με...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ