Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Τα animations του Mass Effect: Andromeda είναι αυτοματοποιημένα σύμφωνα με έμπειρους animators

Δεν χρειάζεται να ρωτήσετε αν το Mass Effect: Andromeda έχει περίεργα animations, καθώς όλοι το γνωρίζουν αυτό. Ειδικά σε σχέση με τους προκατόχους του, είναι τουλάχιστον αδέξια.

Animators με εμπειρία στην βιομηχανία ξεκίνησαν να μοιράζονται τις απόψεις τους σχετικά με το πως φαίνονται τα animations του Andromeda.

Το Polygon ανακάλυψε ένα tweet από τον Jonathan Cooper, animator στην Naughty Dog, ο οποίος έχει βοηθήσει και στο Assassin’s Creed αλλά και στην σειρά Mass Effect. Στο tweet αναφέρει την θεωρία του, για το πως κατέληξε το παιχνίδι να έχει αυτό το περίεργο αποτέλεσμα.

Σύμφωνα με τον Cooper, τα περισσότερα από τα animations του παιχνιδιού είναι αυτόματοποιημένα από clips που ήδη υπάρχουν. “Όπως συμβαίνει με τους DJ και τα sample tracks δηλαδή“, εξηγεί.

Η άποψη του συμφωνεί με αυτή που διατυπώθηκε από μια ομάδα animators στο AnimState όταν ανέλυαν τα ζητήματα του Andromeda. Ο Simon Unger, ένας animator στην Phoenix Labs με δουλειά σε EA και Square Enix, σημείωσε πως το Andromeda έχει 41 ώρες διαλόγου περίπου, οπότε τα αυτοματοποιημένα animations είναι απαραίτητα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Στην ίδια συζήτηση, ο animator Gwen Frey, ανέφερε πως πολλά από τα animations μπορεί να μην έχουν περάσει ποτέ από τα χέρια ενός animator

“Πολλά bugs φαίνεται πως κάνουν το FaceFX άσχημο. Υποπτεύομαι πως η εκτέλεση δεν έχει γίνει από έναν animator. Συχνά βάζουν έναν ασκούμενο ή κατώτερο υπάλληλο απλά για να κάνει αντιγραφή-επικόλληση το script σε FaceFX ως σημείο εκκίνησης. Το σύστημα θα δημιουργήσει αυτόματα animation με βάση τα γράμματα ή τους ήχους από το κείμενο που έχει εισαχθεί. Σε γενικές γραμμές αυτό φαίνεται κακό, και θα πρέπει να διευκρινιστούν οι λέξεις φωνητικά, αντί να πληκτρολογούνται σωστά, αλλά αυτό παίρνει πολύ χρόνο και οι πόροι είναι συχνά περιορισμένοι.”

Στο ίδιο συμπέρασμα καταλήγει και ο Cooper: τα animations των παιχνιδιών πρέπει να εξαρτώνται λιγότερο από αλγόριθμους και να προσφέρονται περισσότεροι πόροι στο πρόβλημα, με την μορφή της καταγραφής της απόδοσης και μεγαλύτερων ομάδων animations.

Όπως φαίνεται τελικά, την εποχή των Youtube και Twitter οι “εύκολες και γρήγορες” λύσεις στο κομμάτι των animations, μειώνουν μεν το κόστος, αλλά αυξάνουν τα προβλήματα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το επερχόμενο Star Wars Zero Company δεν ξεκίνησε ως μία τυπική παραγωγή της EA ή της Respawn. Σύμφωνα με τον Gregory Foertsch, βετεράνο δημιουργό...

Gaming

Το The Last of Us Factions 2 προοριζόταν να είναι η μεγάλη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer mode του πρώτου μέρους, όμως η Naughty Dog...

Features

Στο xplaygr.com  πάντα ψάχνουμε τρόπους να εμπλουτίσουμε το περιεχόμενο μας και να κάνουμε πρωτοποριακά πράγματα εμπλουτίζοντας τον τρόπο ενημερώνεστε και βιώνετε τα παιχνίδια, τις...

Gaming

Η Pearl Abyss αναγνώρισε δημόσια ότι η ιστορία του Crimson Desert δεν βρίσκεται στο επίπεδο που περίμεναν οι παίκτες και οι επενδυτές. Ωστόσο, η...

Gaming

Η νέα ενημέρωση Tiny Takeover του Minecraft φέρνει σημαντικές αλλαγές στα ζώα του παιχνιδιού, με τη Mojang να δίνει ιδιαίτερη έμφαση στους ήχους που...

Reviews

Σε μια εποχή όπου η πραγματικότητα μοιάζει ήδη δυστοπική, το Κάτι Πολύ Κακό θα Γίνει (Something Very Bad Is Going To Happen) δεν προσπαθεί...

Σειρές

Ο διευθύνων σύμβουλος του HBO, Casey Bloys, αποκάλυψε ότι η παραγωγή της νέας σειράς Harry Potter αναγκάστηκε να επιστρατεύσει ειδική ομάδα ασφαλείας και να...

Ταινίες

Νέες φήμες γύρω από το Avengers: Doomsday αναφέρουν ότι οι Ryan Reynolds και Hugh Jackman θα επιστρέψουν στους ρόλους των Deadpool και Wolverine, συμμετέχοντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ